7-7 猜数字 (20分)

一群人坐在一起,每人猜一个 100 以内的数,谁的数字最接近大家平均数的一半就赢。本题就要求你找出其中的赢家。

输入格式:
输入在第一行给出一个正整数N(≤10^4​ )。随后 N 行,每行给出一个玩家的名字(由不超过8个英文字母组成的字符串)和其猜的正整数(≤ 100)。

输出格式:
在一行中顺序输出:大家平均数的一半(只输出整数部分)、赢家的名字,其间以空格分隔。题目保证赢家是唯一的。

输入样例:

7
Bob 35
Amy 28
James 98
Alice 11
Jack 45
Smith 33
Chris 62

输出样例:

22 Amy

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int n,num[10000];
	char s[10000][9];//注意数组范围
	scanf("%d",&n);
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		scanf("%s %d",s[i],&num[i]);
	}
	double aver=0;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		aver+=num[i];
	}
	aver/=n;
	int t=abs(num[0]-aver/2),x=0;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		if(abs(num[i]-aver/2)<t)
		{
		t=abs(num[i]-aver/2);
		x=i;
     	}
	}
	printf("%.0f %s",aver/2,s[x]);
}`
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好的,这是一个需要用 Java Swing 来实现的猜数字游戏界面的设计方案: 1. 创建 JFrame 对象,并设置窗口大小为 400x200。 2. 在 JFrame 中添加一个 JPanel,用于容纳猜数字游戏的界面元素。 3. 在 JPanel 中添加一个 JLabel,用于显示猜数字游戏的标题。设置字体大小为稍微调大的字体。 4. 在 JPanel 中添加一个 JTextField,用于用户输入猜测的数字。设置文本框的位置为居中。 5. 在 JPanel 中添加一个 JTextArea,用于显示猜测结果和游戏提示信息。设置文本框的位置为居中。 6. 在 JPanel 中添加一个 JButton,用于用户点击确认猜测。 7. 在 JPanel 中添加一个 JButton,用于用户点击取消猜测。 8. 设置猜测数字的范围为 1~100。 以下是 Java 代码示例: ``` import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumberGame extends JFrame { private JPanel panel; private JLabel titleLabel; private JTextField guessField; private JTextArea resultArea; private JButton confirmButton; private JButton cancelButton; private int randomNumber; public GuessNumberGame() { super("猜数字游戏"); setSize(400, 200); panel = new JPanel(); panel.setLayout(new BoxLayout(panel, BoxLayout.Y_AXIS)); add(panel); titleLabel = new JLabel("猜数字游戏"); titleLabel.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 20)); titleLabel.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); panel.add(titleLabel); guessField = new JTextField(); guessField.setMaximumSize(new Dimension(200, 30)); guessField.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); panel.add(guessField); resultArea = new JTextArea(); resultArea.setEditable(false); resultArea.setMaximumSize(new Dimension(200, 120)); resultArea.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); panel.add(resultArea); confirmButton = new JButton("确定"); confirmButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); confirmButton.addActionListener(new ConfirmListener()); panel.add(confirmButton); cancelButton = new JButton("取消"); cancelButton.setAlignmentX(Component.CENTER_ALIGNMENT); cancelButton.addActionListener(new CancelListener()); panel.add(cancelButton); randomNumber = (int)(Math.random() * 100) + 1; } private class ConfirmListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { try { int guessNumber = Integer.parseInt(guessField.getText()); if (guessNumber < 1 || guessNumber > 100) { resultArea.setText("请输入1~100的数字!"); } else if (guessNumber < randomNumber) { resultArea.setText("您猜的数字太小了!"); } else if (guessNumber > randomNumber) { resultArea.setText("您猜的数字太大了!"); } else { resultArea.setText("恭喜您,猜对了!"); } } catch (NumberFormatException e) { resultArea.setText("请输入1~100的数字!"); } } } private class CancelListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { GuessNumberGame game = new GuessNumberGame(); game.setVisible(true); } } ``` 在这个示例中,我们使用了 BoxLayout 布局管理器,使得界面元素能够居中显示。同时,我们使用了 ActionListener 接口来处理确认和取消按钮的点击事件,使得用户能够进行猜数字游戏

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