C++设计模式之状态模式(状态变化)(State)

C++设计模式之状态模式(状态变化)(State)

1、序论

​ 在组件构建的过程中,某些对象的状态经常会面临变化,如何对这些变化进行有效的管理?同时又维持高层模块的稳定?“状态变化”模式为这一问题提供了一种解决方案。

​ 在软件系统构建的过程中,某些对象的状态如果有变化,其行为也会随之而发生变化,比如说文档处于只读的状态,其支持的行为和读写状态的支持的行为就可能完全的不同。

​ 如何在运行时根据对象的状态来透明的更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?

模式的定义:

​ 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使得对象看起来似乎修改了行为。

2、代理模式的结构类图

3、代码实现(伪代码)

class NetworkState{

public:
    NetworkState* pNext;
    virtual void Operation1()=0;
    virtual void Operation2()=0;
    virtual void Operation3()=0;

    virtual ~NetworkState(){}
};


class OpenState :public NetworkState{
    
    static NetworkState* m_instance;
public:
    static NetworkState* getInstance(){
        if (m_instance == nullptr) {
            m_instance = new OpenState();
        }
        return m_instance;
    }

    void Operation1(){
        
        //**********
        pNext = CloseState::getInstance();
    }
    
    void Operation2(){
        
        //..........
        pNext = ConnectState::getInstance();
    }
    
    void Operation3(){
        
        //$$$$$$$$$$
        pNext = OpenState::getInstance();
    }
    
    
};

class CloseState:public NetworkState{ }
//...


class NetworkProcessor{
    
    NetworkState* pState;
    
public:
    
    NetworkProcessor(NetworkState* pState){
        
        this->pState = pState;
    }
    
    void Operation1(){
        //...
        pState->Operation1();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
    
    void Operation2(){
        //...
        pState->Operation2();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }
    
    void Operation3(){
        //...
        pState->Operation3();
        pState = pState->pNext;
        //...
    }

};

4、总结

1> 状态模式将所有与一个特定状态相关的行为都方人员一个state的子类对象中,在对象的状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操与状态转化之间的耦合。

2> 为不同的状态引入不同的对象使得状态转化变得更加的明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转化是原子性的—既要么彻底的转换过来,要么不转换

3> 如果State对象没有实例的变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象的开销。

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