杂
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悟空1204
还能笑就不算太差。
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unity之倒计时的写法
1.有两个时间,一个为一直在调用的时间,一个为当前时间减去一个数后取整的时间 2.设定想要倒计的时长 3.建立文本,文本内容要将数字类型变成字符类型 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class daojishi : MonoBehaviour { public double a, b; public Text原创 2020-10-25 21:04:04 · 430 阅读 · 0 评论 -
游戏开发
初次接触unity应该知道 1.Rigidbody unity3d中rigidbody(刚体)详解-百度经验 https://jingyan.baidu.com/article/e5c39bf5a56be539d760331f.html 2.GetComponent获取组件 3.update Unity Update 具体解释 - cxchanpin - 博客园 https://www.cnblogs.com/cxchanpin/p/7109984.html 4.Vector3.forward * Move原创 2020-09-20 23:21:16 · 82 阅读 · 0 评论 -
photoshop的常用点
配色原理:HSB配色法 : H 色相 PS技术视觉中心:色相饱和度、对比度、动作、人物脸和身影、相机焦点、引导线、框架、几何体 (红黄蓝) S 饱和度(纯度) B 亮度 1.单色系组合(营造氛围感最强、引人注目)(H不变) 2.相邻色组合(和睦舒适的情感) 3.等距三色组合(...原创 2020-02-08 15:55:18 · 219 阅读 · 0 评论 -
2020-02-08
打卡第一天:博客都是用来记录一些笔记而已啦,欢迎大家提出问题哟! 1.标识符的命名规则:只能由数字,字母和下划线组成,数字不能开头,关键字不能作为标识符。 2.三元运算符:a=2,b=3,a<b ?a:b 等式正确则将问号前的数值赋给等式。3.不同数据类型的元素进行数学运算先要统一数据类型,得到的结果还为原数据类型。3.二维数组的一维大小是指二维数组的行数。4.二维数组第一个变量表达式为...原创 2020-02-08 15:03:05 · 116 阅读 · 4 评论