Unity预制体生成几秒后消失

本文介绍如何在Unity中通过编程方式让预制体(如子弹)在发射后几秒钟自动消失。主要涉及在Start函数中设置初始时间t1,在Update函数中计算与发射时间的差值t2,利用时间差实现物体的自动销毁。
摘要由CSDN通过智能技术生成

例如子弹在发射几秒后消失
1.有时间t1,t2,t1在start函数里,t2在upstate函数里,
2.利用间隔时间差消失自己

void Start()
    {
   
        t1 = Time.fixedTime;//记录生成子弹当下的时刻;只调用一次,现在是1s,
    }
void Update()
    {
   

        t2 = Time.fixedTime;<
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