例如子弹在发射几秒后消失
1.有时间t1,t2,t1在start函数里,t2在upstate函数里,
2.利用间隔时间差消失自己
void Start()
{
t1 = Time.fixedTime;//记录生成子弹当下的时刻;只调用一次,现在是1s,
}
void Update()
{
t2 = Time.fixedTime;//一直在变化的时间,2s,3s.....
if(t2 -t1 >=2)
{
Destroy(this.gameObject);/脚本建立在什么物体上,gameobject就为什么物体
}
}