文献[1]说 :
(1) 基于累进网格的方法. 这种方法首先由 Shapiro [ 11 ] 于 1998 年提出 ,文 献[ 12 ,13 ]继续发展了这一思路. 这一方法首先用简 化方法将网格简化为四面体网格 ,再将四面体网格映射到球面上 ,然后不断地插入节点 ,在球面上恢复三维网格的原始连接关系.
(2) 球面松弛的方法. Al2 exa [1 ]提出将网格的所有顶点投影到模型的最小包围球面上 ,固定球面上 6 个顶点位置 ,然后用离散 Laplace 平均算子来不断松弛球面上其它顶点的位 置 ,直到实现球面参数化. Kobbelt 等[14 ]也提出了类 似方法.
(3) 基于凸组合的方法. Gotsman 等[15 ] 提出 将应用于平面参数化的凸组合方法扩展到球面域中 ,他们给出了非常简明的计算方法 ,并且证明了这 种方法的合理性
其中:
(1)有改进版学长推荐我读的即这个(据说很有名,名字也确实很大胆):
Spherical Parametrization and Remeshing
(3)的话清华神(文献[1]) 稍微介绍了一下,大概是求方程,将每一个点沿着球心到这个点的向量进行移动(或者说拉伸?)。然后拓扑关系反正不变(就f矩阵不变),v矩阵通通被更新了一遍(每个点被拉伸到球面了)。具体细节还涉及到固定以及退化等问题,所以清华神写了那篇论文,提出了一些改进。
(2)还没看过。
引自:
[1] 严寒冰,胡事民.球面坐标下的凸组合球面参数化
一下纯属唠嗑,可忽略:
yysy,读了几篇sig或tog后,发现大家确实都是,根据已有的东西,在上面改某个点或啥的。创新应该从来不是凭空产生的,它应该是你已有知识的一种延申?就像几何+神经网络,其实都存在了,只是你要能想到怎么结合,处理啥问题,你就是可能这个邻域的开拓者。就算是神经网络的发明,也是根据一些数学定理得来的。由此大胆猜测,多读好文章,整理思路,才是发文章甚至是好文章的必须点。不是简单化一些伟大的论文或者创新,只是给自己一点鼓励~
(当然选择也很重要