三点照明的三dmax四种基本方法

本文介绍了3dsMax中实现三点照明的四种基本方法,包括照明层次、光线控制、灯光排除与包含功能的运用,以及如何通过青模3d模型网获取丰富的3D素材。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  三点照明的三dmax四种基本方法

  三点照明3dmax的四种基本方法!3dsMax是一个三建模、动画和渲染软件。借助3dsMax,我们可以创造一个宏伟的游戏世界,安排精彩的场景,实现设计的可视化,创造身临其境的虚拟现实(VR)体验。

  三点照明3dmax的四种基本方法!

  三点照明方法一:照明要反映场景的明暗分布。应该是分层次的,所有的灯都不能完全对待。根据需要选择不同类型的灯,如射灯或泛光灯;根据需要决定光线是否投射,以及阴影的密度;根据需要确定光线的亮度和对比度。为了达到更逼真的效果,必须在光衰减方面下大功夫。可采用暂时关闭部分灯光的方法,消除干扰,更好地设置其它灯光。

  三点照明法二:光线好,不要太多。光线过多,工作过程混乱,难以处理,显示和渲染速度也会受到严重影响。只能保留必要的灯光。此外还要注意光线投射,阴影贴图,材料贴图的使用。最好用贴图代替灯光。例如用自发光地图展示夜晚从外面看窗户明亮的灯光,而不是用灯光模拟,方便有效。别顺手点,否则成功率会很低。对可有可无的灯具,一定不要留着。

  三点照明法三:照明要遵循从主题到局部,从简单到复杂的过程。对于灯光效果的形成,首先要调整角度来设定主体风格,然后调整灯光衰减的特性来增强真实感。最后,调整灯光颜色进行详细修改。

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