3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧
3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧!所谓“三点照明”是指在场景主体周围的三个位置设置灯光,以获得良好的光影效果的方法。这三个位置的灯称为“主光源”、“辅助光源”和“背光源”。根据场景需要,可以添加补充光、背景光等一些光源。首先我们来看两张图。左图为3ds max默认照明效果(两个泛光灯),右图为随机放置一个泛光灯的效果。显然这两张图比较平淡,不够真实。如果我们用“三点照明”的方法来分配光线,效果会大大提高。让我们做布局。
3dmax三点照明法场景照明的方法和技巧!
一、主光源的布局
主光源,顾名思义,就是场景中的主光源。它通常用于照亮场景中的主要对象和周围区域,并在主要对象上投射阴影。通常是场景中最亮的灯,也是唯一开启阴影功能的灯。
1.主光源的位置
从俯视图来看,主光源可以布置在相机旁边,但它们相隔多远由你决定。一般主光源与场景主体形成35~45度的角度。
当从左侧观察时,主光源通常位于主体的前部和上部,并与主体形成大约45度的角度。这是针对大局的,不是一成不变的。主光源的高度角也取决于所需的场景氛围。为了表达恐怖的气氛,可以将灯光布置在较低的位置,向上照亮场景主体。
2.主光源参数设置
(1)照明参数:如图。
灯光类型:目标聚光灯。
阴影:选择“打开”以打开灯光阴影。
颜色:即浅色,通常稍微偏向某种颜色,如暖色或冷色。这里