unity与winform 使用socket通信

本文介绍了如何使用Socket进行Unity3D与WinForm之间的通信。在Unity中,作为服务端来接收WinForm发送的消息,并通过一个单例的数据管理器存储接收到的数据。而在WinForm端,主要涉及连接Unity服务端并发送数据的实现。提供了一个Demo下载链接供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity与winform 使用socket通信

下载Demo地址:unity与winformsocket通信

一. 在unity中

  1. unity作为服务端,接收winform发来的消息,需要先建立服务端,等待客户端连接
    private void SocketConnet()
    {
   
        //if (_ClientSocket != null)
        //    _ClientSocket.Close();
        //控制台输出侦听状态;
        Debug.Log("Waiting for a client");
        _ClientSocket = _ServerSocket.Accept();
        //获取客户端的IP和端口;
        IPEndPoint ipEndClient = _ClientSocket.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
        //输出客户端的IP和端口
        Debug.Log("Connect with" + ipEndClient.Address.ToString() + ":" + ipEndClient.Port.ToString())
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