Unity3D与WinForm的通信总结

本文总结了Unity3D与WinForm的通信实现,包括Unity3D和UnityWebPlayer的基本概念,如何在WinForm程序中嵌入Unity3D控件,以及Unity消息解译器的使用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上对于Unity3D与WinForm的通信文章不少https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html,我对我最近在这方面所作的研究和应用做一个总结,供大家参考。

1 Unity3D

Unity3D由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director、Blender game engine、Virtools或Torque Game Builder等利用交互的图形化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、Iphone、WegGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。

2 UnityWebPlayer

Unity开发网页游戏,发布的时候可以选择Web Player和WebGL。Unity5.4版本以后发布只能选择WebGL,WebPalyer能用的最高版本是5.3.8。

3 在WinForm程序中使用Unity3D控件

Unity3D虽然有自己的UI控件,但是有些时候开发人员还是希望能把Unity3D场景嵌入到WinForm中,以结果其他三维显示组件针对不同的需求使用不同的组件显示。WinForm是可以通过UnityWebPlayer控件和Unity3D发布的网页版进行通信的。
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