Input.GetAxisRaw && Input.GetAxis区别

在Unity3D中,这两个函数经常用到。

这两个函数的使用,先在Unity3D中进行设置:

打开Unity3D, edit–>Project Setting–> Input,就会看到Horizontal(左右) 和Vertical(上下)。

这两个函数也可以进行设置, 比如可以将Horizontal 修改成任意的名字,以及一些其他的参数设置。

两个函数的使用区别在smoothing filtering applied上,

Input.GetAxisRaw 的返回值不具有平滑滤波应用,只能为0,1,-1。当在游戏运行的时候,按下设置好的键盘就会返回 1或-1

Input.GetAxis 可以反映出-1,0,1之间的数据变化。

Rigidbody2D rig;
    float movespeed;
    float jumpspeed;
	// Use this for initialization
	void Start ()
    {
        rig = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }
// Update is called once per frame
void Update ()
{
    float t = Input.GetAxisRaw("Vertical");//这个不具有平滑的滤波的应用 只能有-1 0 1的变化
    float v2 = Input.GetAxis("Vertical");//这个具有平滑的变化
    if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0)
    {
        rig.velocity = new Vector2(movespeed, rig.velocity.y);
    }
    else if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < 0)
    {
        rig.velocity = new Vector2(-movespeed, rig.velocity.y);
    }
    else
    {
        rig.velocity = new Vector2(0, rig.velocity.y);
    }
      if (Input.GetButtonDown("Jump"))//这个是按空格触发
    {
        rig.velocity = new Vector2(rig.velocity.x, jumpspeed);
    }

如果使用GetAxisRaw,上面代码中,可控制人物左右移动、跳跃;
如果不使用GetAxisRaw,人物会有平滑的效果。

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