在Unity3D中,这两个函数经常用到。
这两个函数的使用,先在Unity3D中进行设置:
打开Unity3D, edit–>Project Setting–> Input,就会看到Horizontal(左右) 和Vertical(上下)。
这两个函数也可以进行设置, 比如可以将Horizontal 修改成任意的名字,以及一些其他的参数设置。
两个函数的使用区别在smoothing filtering applied上,
Input.GetAxisRaw 的返回值不具有平滑滤波应用,只能为0,1,-1。当在游戏运行的时候,按下设置好的键盘就会返回 1或-1
Input.GetAxis 可以反映出-1,0,1之间的数据变化。
Rigidbody2D rig;
float movespeed;
float jumpspeed;
// Use this for initialization
void Start ()
{
rig = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
float t = Input.GetAxisRaw("Vertical");//这个不具有平滑的滤波的应用 只能有-1 0 1的变化
float v2 = Input.GetAxis("Vertical");//这个具有平滑的变化
if (Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0)
{
rig.velocity = new Vector2(movespeed, rig.velocity.y);
}
else if (Input.GetAxisRaw("Vertical") < 0)
{
rig.velocity = new Vector2(-movespeed, rig.velocity.y);
}
else
{
rig.velocity = new Vector2(0, rig.velocity.y);
}
if (Input.GetButtonDown("Jump"))//这个是按空格触发
{
rig.velocity = new Vector2(rig.velocity.x, jumpspeed);
}
如果使用GetAxisRaw,上面代码中,可控制人物左右移动、跳跃;
如果不使用GetAxisRaw,人物会有平滑的效果。