Unity中GetAxisRaw和GetAxis的区别

GetAxis带有变化程度,GetAxisRaw更精准

在Unity中,Input.GetAxis和Input.GetAxisRaw函数都用于读取输入轴的值,但它们有一些区别。

GetAxis函数返回的值是经过平滑处理的,即它会在一定时间内将输入值从当前值平滑地过渡到目标值,从而使得输入的变化更加自然。这个平滑处理可以通过修改项目设置中的“输入”选项卡来进行调整。GetAxis通常用于需要较为平滑的输入(例如移动角色)。

GetAxisRaw则是返回未经处理的输入值。它会立即返回输入轴的当前值,而不管之前的输入值如何。这意味着在输入值发生变化时,它将立即返回新值,而不会等待平滑过渡。这个函数通常用于需要快速响应的输入(例如按下按钮或按键)。

在实现游戏时,需要根据实际情况选择合适的函数。如果您需要平滑的输入值,则应该使用GetAxis,如果您需要原始的精确输入值,则应该使用GetAxisRaw。

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