【Qt学习】事件 accept() ignore()

#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QKeyEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QPushButton>
#include <iostream>

using namespace std;

//类声明
class Widget : public QWidget{
public:
  void mousePressEvent(QMouseEvent *e) {
    cout << __FUNCTION__ << " mouseDown" << endl;
  }
  void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e){
    cout << __FUNCTION__ << " mouseRelease" << endl;
  }

  void keyPressEvent(QKeyEvent *e){
    cout << __FUNCTION__ << " keyDown" <<endl;
  }
  void keyReleaseEvent(QKeyEvent *e){
    cout << __FUNCTION__ << " keyDown" <<endl;
  }

};

class Button : public QPushButton{
public:
  void mousePressEvent(QMouseEvent *e) {
    cout << __FUNCTION__ << " mouseDown" << endl;
    e->accept();
  }
  void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e){
    cout << __FUNCTION__ << " mouseRelease" << endl;
    QWidget::mouseReleaseEvent(e);
  }

  void keyPressEvent(QKeyEvent *e){
    cout << __FUNCTION__ << " keyDown" <<endl;
    e->ignore(); //调用 accept(),则事件不会传递给父对象,若调用 ignore()则事件会向父对象传递。
  }
  void keyReleaseEvent(QKeyEvent *e){
    cout << __FUNCTION__ << " keyRelease" <<endl;
  }
};



int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication a(argc, argv);

  Widget w;
  Button *b = new Button();

  b->setParent(&w);
  b->setText("testButton");
  b->move(22, 22);
  w.resize(333, 222);
  w.show();

  return  a.exec();
}

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