Buffergeometry创建平面,绘制坐标踩坑

使用  Float32Array 绘制顶点位置时,发现只有逆时针写的才会生效,顺时针写的不行。

Float32Array:类型数组,固定长度,用来存储浮点类型数据的数组

                        只能存储Number数字型数据,其他数据不允许会赋值为NaN

引用: (32条消息) Float32Array基础用法_杨大大28的博客-CSDN博客

// 添加物体---几何体--矩形
const geometry = new THREE.BufferGeometry();    
const vertices = new Float32Array([  //顶点位置
    1.0, -1.0, 1.0,
    1.0, 1.0, 1.0,
    -1.0, 1.0, 1.0,
    -1.0, 1.0, 1.0,
    -1.0, -1.0, 1.0,
    1.0,-1.0,1.0
])
//设置属性。--顶点位置,已三个为一组作为坐标
geometry.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
const Material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 }); //设置几何体的材质,并设置其颜色
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, Material);
scene.add(mesh)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值