2021-06-21 使用lua写人物移动(懒人必备)

这篇博客介绍了使用Lua进行人物移动的多种方法,包括球形插值Slerp、Vector3的MoveTowards和Lerp函数,以及通过键盘输入(WASD和方向键)实现的刚体移动和旋转控制。示例代码详细展示了如何应用这些技术来实现平滑且响应迅速的游戏角色移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用lua写人物移动(懒人必备)

  	--球形插值的使用
  	self.cube.transform.position=Vector3.Slerp(self.cube.transform.position,selfNPC.transform.position,2 * Time.deltaTime)
  
  --Vector3的MoveToWards的使用
   self.cube.transform.position=Vector3.MoveTowards(self.cube.transform.position, self.NPC.transform.position,2 * Time.deltaTime)
   
   --Vector3.Lerp插值移动1
    self.cube.transform.position = Vector3.Lerp(self.cube.transform.position, self.NPC.transform.position, 3*Time.deltaTime);
    
    --Vector3.Lerp插值移动2
    self.cube.transform.position = Vector3.LerpUnclamped(self.cube.transform.position, self.NPC.transform.position, 3*Time.deltaTime);


    --移动刚体AddForce+WASD
    local h = Input.GetAxis("Horizontal") --//得到键盘左右控制
    local v = Input.GetAxis("Vertical") --//得到键盘前后控制
    self.rd:AddForce(Vector3(h, 0, v) * 0.1) --//对物体施加力
    
    --移动上下方向键旋转或者W、S键来控制前后
    local h=Input.GetAxis("
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