1.将Camera组件里的Clear Flags 切换成Solid Color(这一步的效果:将除人物的都不渲染绘制)
2.设置层级:将人物的层级(layer)添加一个层级(我这里设置的是RooT 想设置什么都可以)
3.在文件夹中创建一个Render Texture的一个视图 将其和Camera绑定 设置Render Texture里面 大小建议: 512 * 512
4.将Camera中的Culling Mask设置成人物的层级
5.在我们的UIBag(需要放置人物的图像)里去创建一个(UI / RawImage)将我们设置好的Render Texture的人物视图和其绑定调整适应大小
6.将我们创建的RawImage添加拖拽脚本(UIPointerDrag)
注意:不是在人物Entity上去添加脚本组件
6.5-1.拖拽脚本代码
6.5-2.旋转lua代码