【无标题】

业务需求

完成一个背包系统,物品包含,药水和装备.在背包中单击药水来使用,在背包中单击装备来装备上它,当鼠标悬停在背包物品中时,会显示物品的基本信息.玩家可以通过触碰地面上的战利品来为背包添加新的东西.

游戏场景的搭建

素材来自unity商店的免费素材
首先是游戏场景的搭建:其中有一个玩家可以控制移动以及攻击的角色,一个敌人,受击后会掉落战利品.

在这里插入图片描述

其次是ui场景的搭建
第一部分是装备界面,显示了玩家当前装备的武器,防具等信息
请添加图片描述

第二部分是背包界面,显示了玩家背包信息,(背包格子的显示是根据背包物品的数量来显示的,例如:没有物品或物品不足一行,则只显示一行,若有两行则显示两行)

请添加图片描述

数据的准备

在excel表中建立数据

背包物品信息的准备

请添加图片描述

装备信息的准备

请添加图片描述

通过在线工具将excel表中的数据转换为json

请添加图片描述

请添加图片描述

编写代码读取json文件

编写实体类(存储单个信息)
编写包装类(方便用unity自带的库类完成信息的读取)
例如:

请添加图片描述

将文件中的数据转换为游戏中的数据

请添加图片描述

背包物品的存储与使用

创建实体类

类上

编写加载,保存实体类

请添加图片描述

编写一系列逻辑层CUDR的代码

装备的存储与使用

与上类似

鼠标悬停,以及点击的实现

实现接口IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler
编写代码实现悬停显示当前单元格物品信息
点击按照物品类别实现使用药水以及装备道具

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