扫雷简易版的实现
文章目录
1.需求分析
使用C语言实现简版扫雷,由于创作者水平有限,未在该游戏中实现图形化界面,同时在真正扫雷游戏中的空白展开也未实现,功能较为简单,敬请原谅!
2. 项目简述
我们写项目的时候一般会创建三个文件:
- main.c - 主函数(调用函数来实现功能)
- game.c - 游戏模块(函数的实现)
- game.h - 头文件(函数的声明)
3.实现思路
一般含有雷的数组会定义成char类型的(为了方便后期排雷统计周边雷的个数,这里雷与非雷用 ‘0’,‘1’ 区分),而后期排雷统计周边雷的个数一般为整形的,这里若转成字符存到数组里面的话,会发生冲突(周边雷的个数为1与雷的标记 ‘1’),因此后面我们将采用两个数组来实现扫雷(一个负责布置雷(mine数组);另一个负责排雷 - 用户可见的(show数组)),两个数组一样大,坐标能对应起来的。而且考虑到排雷到边缘的时候,可能会出现溢出的情况,所以我们在定义的时候会长宽+2来定义,但是打印出来看的只是原本矩阵大小的。
- 菜单界面选择开始或者退出游戏。
- 初始化两个数组(布置雷数组初始化为 ‘0’,用户可见初始化为 ‘*’)
- 打印棋盘的实现
- 初始化完成后,可以在雷数组中布置雷了
- 布置完排雷
4.代码实现
1. 打印菜单并选择退出(0)还是玩游戏(1)
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("*** 1. play ***\n");
printf("*** 0. exit ***\n");
printf("*************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("欢迎下次再来\n");
break;
default:
printf("输入有误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.初始化棋盘
里面的 set 参数是数组初始化的字符,因为两个数组初始化不一样的字符,所以直接调用函数的时候传入,就不用写两个函数了,通用性高
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
// 打印行号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
// 打印列号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
4.布置雷
MINE_COUNT:我们在game.h里面进行了宏定义的常量(布置雷的个数)
布置雷的坐标采用rand随机函数,随机产生
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = MINE_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row+1;
y = rand() % col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
// 可以布置雷
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
5.用户排雷
首先判断用户输入坐标的合法性,合法的话开始排雷,否则重新输入。
排雷的时候会有一个get_mine_count函数统计周围8个格子含雷的个数,算出来后放到show数组中
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col - MINE_COUNT)
{
printf("请输入坐标:->");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
// 坐标合理,开始排雷
if (mine[x][y] == '0')
{
/*expand(mine, show, row, col, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);*/
int ret = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
else
{
printf("你死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row*col - MINE_COUNT)
{
printf("排雷成功\n");
}
}
// 统计传过来的坐标周围8个格子的雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] -
8 * '0';
}
6头文件代码 - 负责声明函数+导包+宏定义常量(其他的两个函数导入game.h即可)
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
5.总结
继三子棋后的第二个小项目结束啦,大家多多指正,以后继续加油!!!