目录
1. 面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
2.类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如以前用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
typedef int DataType;
struct Stack
{
int *array;
int size;
int capacity;
void Init(int cap = 10)
{
array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType)*cap);
capacity = cap;
size = 0;
}
void Push(int x)
{
//检测是否需要扩容
//CheckCapacity();
array[size] = x;
size++;
}
void Pop()
{
if (IsEmpty())
return;
size--;
}
int Top()
{
return array[size - 1];
}
bool IsEmpty()
{
return 0 == size;
}
int Size()
{
return size;
}
void Destroy()
{
free(array);
array = nullptr;
capacity = 0;
size = 0;
}
};
int main()
{
Stack s;
s.Init();
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
s.Push(4);
cout << s.Top() << endl;
s.Pop();
s.Pop();
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。
3.类的定义
class ClassName
{
//类体:由成员函数和成员变量组成
};//一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结构结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1.声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
2.声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中。注意:成员函数名前需要加类名:: 、
声明放在类的头文件.h文件中
定义放在类的实现文件.cpp文件中
一般情况下,更期望采用第二种方式。建议在工作中采用第二种。
成员变量命名规则的建议:
class Data
{
public:
void Init(int year)
{
year = year;
}
private:
int year;
};
这里的year到底是成员变量还是函数形参就分不清了;所以建议成员变量写成下列这样。只要能区分开成员变量和函数形参即可。
class Data
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
4.类的访问限定符及封装
4.1访问限定符
C++实现封装的方式:用类和对象的属性和方法结合在一起,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符:public(共有)
protected(保护)
private(私有)
【访问限定符说明】
1.public修饰的成员在类外可以直接被访问
2.protected和private修饰的成员在类外不能被直接访问(此处protected和private是类似的)
3.访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止。
4.如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5.class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
【面试题】:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
4.2封装
【面试题】面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
注:若问及面向的对象的四大特性:抽象、封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。(封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。)
例如:比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却CPU、显卡、内存等一些硬件元件。对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
5.类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
6.类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化、
class Data
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
int main()
{
Data d;//创建类对象,类的实例化
return 0;
}
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在。