第1⃣️种:
MAYA手动添加骨骼,手动添加控制器,能做到的上限极高,自由度和灵活度也不是插件所能比拟的。同时它也可以作为新手基础,是大部分高校中绑定模型最开始所学的,每一根骨骼都是自己添加,自己重新命名,做完一半后,连同骨骼名称一起复制另一半,再使用父子关系、父子约束、mel命令等完成骨骼绑定。
第2⃣️种:
MAYA自带插件——humanik
绑定效果🉑️!同时maya软件中还自带一些骨骼动画可以使用,也能让模型与一些动捕数据进行匹配
配合小K动捕网,完全可以实现在家做动捕动画
第3⃣️种:
Advanced插件,市面上最常见到,绑定人最熟识的插件,也是我比较推荐的做动画绑定方式
现在官网已经更新到了插件官网上是可以免费下载的,可以做人物模型、动物模型、游戏模型等的绑定,功能强大,制作好的骨骼也可以通过adv转换,导入到UE4等引擎中。
可比较方便的做模型的表情绑定(前提是对模型的面部布线比较严格,有时会出现绑定失败的情况,所以需要在模型前期准备的时候进行检查与清理)
第4⃣️种:
MAYA自带的快速绑定,分为两种➡️一是分步快速绑定;二是一键快速绑定
比较好用,但没有手指的骨骼,同时一些太复杂的模型识别起来比较困难
第5⃣️种:
为动捕设备所做的绑定 之前有承接过此类的项目,绑定的骨骼点需要与动捕设备要求的骨骼点一致,从而更好的实现动捕驱动
第6⃣️种:
Mixamo 网站智能绑定,我超爱的一个网站,虽然同样也是太复杂的模型识别困难,但它绑定的模型蒙皮权重都是比较优秀的,而且还可以直接在网站中下载烘焙好的模型动画
其他:
我知道还有很多大神在用pythoncharm、或者是其它的方法进行绑定,目前也是在不断精进技术中,写这篇帖子也是总结了自己近几年做绑定工作的一些经验和心得,,欢迎指正补充。