笔记_Maya绑定基础_ 骨骼绑定 注意规范 和属性调节以及插入骨骼

创建一段手部骨骼,但是手部的骨骼是有是分五个手指的,而且手指分开的指缝也决定了这段骨骼需要旋转的角度,

但是在创建骨骼和绑定骨骼当中,尽量不能修改他的旋转,但是位置信息是可以的。

1、如果想要进行旋转那么最好要Ctrl+A,打开属性面板,修改当中的旋转信息


那么在手指的创建当中,人体骨骼衔接的补位,总是会有些许弯曲,那么我们在调节他的时候,也要尽量避免触犯第一个规则,


2、如果想要进行例如弯曲的效果可以按D,对中心位置进行修改,来实现弯曲的效果。


在对骨骼的创建过程中,单就人体来说,就有很多的骨骼位置,那么,<骨骼的标签>就可以让操作者能够更加方便的看出绑定了哪个部分的什么位置。


3、选中骨骼,Ctrl+a打开属性编辑器,在Joint Labeling下的side中可以修改此骨骼的方向标签,例如是左手的骨骼就可以选择Left.


在Type中可以选择更多的部位标签,和上面同理。


在这两个选项的下面,有一个勾选选项,Draw Label,勾选之后,就会出现带有颜色信息的标签,这个标签的颜色是根据Side中设置的左右信息来显示的。



在有些情况下,比如一个相对来说比较怪异的对象,需要我们进行骨骼的绑定,在绑定过程中,难免会遇到有些骨骼的建立被遗漏,无法使对象的关节进行弯曲。

那么,就需要利用到插入骨骼了。


在菜单栏中,Skeleton菜单下单击Insert Joint Tool.或者也可以放在自己的快捷工具中,Ctrl+shift拖动到栏目中。


4、单击后点选场景中骨骼位置,按D键,修改新插入的骨骼位置信息。在添加骨骼中可以打开线框显示,能让我们更好的,更清楚的,将骨骼的位置,和线条弯曲的位置,进行对比,添加骨骼。


在完成设置之后记得给骨骼命名。

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