多线程概述

目录

简介

线程创建

Thread类

Runnable接口

模拟练习

Callable接口(了解)

静态代理模式

线程状态

停止线程

线程休眠

线程礼让

Join(插队)

线程状态观测

线程的优先级

守护(daemon)线程

线程同步

死锁

Lock(锁)

线程通信

信号灯法

线程池

简介

  • 程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。

  • 操作系统中运行的程序就是进程。而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。是系统资源分配的单位。

  • 通常一个进程里有若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位

核心概念:

  • 线程就是独立的执行路径;

  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;

  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;

  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建

三种创建方式:

  • Thread class ———> 继承Thread类(重点)

  • Runnable接口 ———> 实现Runnable接口(重点)

  • Callable接口 ———> 实现Callable接口(了解)

Thread类

  • 自定义线程类继承Thread类

  • 重写run()方法,编写线程执行体

  • 创建线程对象,调用start( )方法启动线程

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadTest extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码——"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个线程对象
        ThreadTest test = new ThreadTest();
        //调用start方法,开启线程
        test.start();
        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程——"+i);
        }
    }
}
____________________________________________________________________________________________________
我在学习多线程——0
我在看代码——0
交替执行

Runnable接口

  • 实现Runnable接口,重写run方法

  • 创建线程对象Thread,执行线程需要丢入runnable接口的实现类

  • 调用start()方法

//创建线程方式二:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类,调用start()方法
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadTest implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码——"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个Runnable接口的实现类对象
        ThreadTest test = new ThreadTest();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        //Thread thread = new Thread(test);
        //thread.start();
        new Thread(test).start();
        //main线程,主线程
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程——"+i);
        }
    }
}

小结:

  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具备多线程能力

    • 启动线程:子类对象.start()

    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性

  • 实现Runnable接口

    • 实现Runnable接口具有多线程能力

    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()

    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

模拟练习

多线程买火车练习:

//多个线程同时操作同一个对象,
//买火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
//模拟网络延时:——》方法问题的发生性
public class ThreadTest implements Runnable{

    //火车票数
    private int ticketNums = 10;

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        while (true){
            if (ticketNums <= 0) {
                break;
            }

            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

            //开始卖票
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"——>拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest test = new ThreadTest();

        new Thread(test,"小明").start();
        new Thread(test,"老师").start();
        new Thread(test,"黄牛党").start();
    }
}
____________________________________________________________________________________________________________
小明——>拿到了第10票
老师——>拿到了第10票
黄牛党——>拿到了第10票
小明——>拿到了第9票
老师——>拿到了第8票
黄牛党——>拿到了第7票
小明——>拿到了第6票
黄牛党——>拿到了第4票
老师——>拿到了第5票
小明——>拿到了第3票
黄牛党——>拿到了第2票
老师——>拿到了第1票
小明——>拿到了第0票
黄牛党——>拿到了第-1票
老师——>拿到了第-2票

进程已结束,退出代码0

模拟龟兔赛跑:

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            Boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了停止程序
            if (flag){
                break;
            }

            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"——>跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null){//已经存在胜利者
            return true;
        }{
         if (steps == 100){
             winner = Thread.currentThread().getName();
             System.out.println("winner is "+winner);
             return true;
         }
        }
        return false;
    }
}
____________________________________________________________________________________________________________
乌龟——>跑了96步
乌龟——>跑了97步
乌龟——>跑了98步
兔子——>跑了10步
乌龟——>跑了99步
兔子——>跑了11步
winner is 乌龟

进程已结束,退出代码0

Callable接口(了解)

  1. 实现Callable<Object>接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);

  6. 获取结果:boolean r1 = result1.get();

  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();

//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处:
 1.可以定义返回值
 2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1 = new TestCallable();
        TestCallable t2 = new TestCallable();
        TestCallable t3 = new TestCallable();

        //1. 创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//线程池

        //2. 提交执行
        Future<Boolean> r1 =  ser.submit(t1);
        Future<Boolean> r2 =  ser.submit(t2);
        Future<Boolean> r3 =  ser.submit(t3);

        //3. 获取结果
        boolean  rs1 =  r1.get();
        boolean  rs2 =  r2.get();
        boolean  rs3 =  r3.get();

        //4. 关闭服务
        ser.shutdownNow();
    }

    @Override
    public Boolean call() throws Exception {
        return true;
    }
}
package com.fwl.JUC;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class callableTest {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //new Thread(new Runnable()).start();
        //new Thread(new FutureTask<V>()).start();
        //new Thread(new FutureTask<V>( Callable )).start();
        new Thread().start(); //通过Thread启动Callable
        CallTest c = new CallTest();
        FutureTask futureTask = new FutureTask(c);
        //适配器
        new Thread(futureTask,"A").start();
        //获取Callable的返回结果——这个get()方法可能会产生阻塞
        Integer o = (Integer) futureTask.get();
        System.out.println(o);
    }
}
class CallTest implements Callable<Integer> {
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("call()");
        return 1024;
    }
}

静态代理模式

//静态代理模式总结:
/*
  真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  代理对象代理真实角色
  好处:
    代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    真实对象专注做自己的事情
 */
public class staticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();//结婚对象
        
        //代理Runnable接口
        new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();//Thread类代理Runnable接口

        new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
        
        
        //WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);//丢入目标对象
        //weddingCompany.HappyMarry();
    }
}

interface Marry{
    //结婚
    void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚了");
    }
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理——》真实目标对象
    private Marry target;

    //婚庆公司代理
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }
    //结婚之前
    private void before(){
        System.out.println("结婚之前布置现场");
    }
    //结婚之后
    private void after(){
        System.out.println("结婚之后收尾款");
    }
}

线程状态

方法说明
setPriority(int newPriority)改变线程的优先级
static void sleep(Long millis)在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止(插队)
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程(礼让)
void interrupt()中断线程,别用这个方式
boolean isAlive( )测试线程是否处于活动状态

停止线程

//测试stop停止线程
//1.建议线程正常停止——》利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位——》设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class Test01 implements Runnable{

    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (flag){
            System.out.println("run....Thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }
    public static void main(String[] args) {
        Test01 t = new Test01();

        new Thread(t).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                t.stop();
                System.out.println("该线程停止了...");
            }
        }
    }
}
_________________________________________________________________________________________________________
...
main898
main899
run....Thread1037
run....Thread1038
run....Thread1039
main900
run....Thread1040
该线程停止了...
main901
main902
...

线程休眠

  • sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;

  • sleep存在异常InterruptedException;

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;

  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等;

  • 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

模拟练习火车票://模拟网络延时:——》方法问题的发生性

模拟倒计时:

public class Test01 {
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int number = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(number--);
            if (number<=0){
                break;
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //模拟十秒钟倒计时
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间

        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }

        }
    }
}
__________________________________________________________________________________________________________
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
23:04:52
23:04:53
23:04:54
23:04:55
23:04:56
23:04:57...

线程礼让

static void yield();

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞

  • 将线程从运行状态转为就绪状态

  • 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情

//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{
​
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();//线程礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
//礼让成功
a线程开始执行
b线程开始执行
a线程停止执行
b线程停止执行

Join(插队)

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 可以想象成插队

//测试Join方法——》想象为插队
public class TestJoin implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==200){
                thread.join();//插队
            }
        }
    }
}

线程状态观测

  • Thread.State

    • 线程状态,线程可以处于以下状态之一:

    • NEW  尚未启动的线程状态

    • RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态

    • BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态

    • WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态

    • TIME_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态

    • TERMINATED 已退出的线程处于此状态

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态

//观察测试线程状态
public class Test01{
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }
            }
            System.out.println("#############################");
        });

        //观察状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //NEW
        //观察启动后
        thread.start();
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);  //Run

        while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
            Thread.sleep(50);
            state = thread.getState();//更新线程状态
            System.out.println(state);//输出状态

        }

        thread.start();//线程停止以后不能再次启动
    }
}
______________________________________________________________________________________________________
NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
#############################
TERMINATED

线程的优先级

默认为5

优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都看CPU的调度

线程优先级的设定建议在start()调度前

  • Java提供一个线程调度器(控制CPU)来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;

    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;

    • Thread.NORM_PRIOITY = 5;

  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority( ).setPriority(int xxx)

//测试线程的优先级
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------>"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,在启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY最大优先级
        t4.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------>"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}
____________________________________________________________________________________________________________
main------>5
Thread-3------>10
Thread-2------>4
Thread-0------>5
Thread-1------>1
进程已结束,退出代码0

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程守护线程

  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...

//测试守护线程
//上帝守护你
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
       God god = new God();
       Mine mine = new Mine();

       Thread thread = new Thread(god);
       thread.setDaemon(true);   //默认是false表示为用户线程,正常的线程都是用户线程...

        thread.start();//上帝守护线程启动

        new Thread(mine).start();//用户线程启动
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑着你");
        }
    }
}
//你
class Mine implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一生都开心的活着");
        }
        System.out.println("-==========goodbye! world!===========");
    }
}
___________________________________________________________________________________________________________
...
你一生都开心的活着
你一生都开心的活着
你一生都开心的活着
你一生都开心的活着
上帝保佑着你
上帝保佑着你
上帝保佑着你
-==========goodbye! world!===========
上帝保佑着你
上帝保佑着你
上帝保佑着你
...
    
进程已结束,退出代码0         //虚拟机不用等待守护线程执行完毕

线程同步

并发——多个线程操作同一个资源

  • “同一个资源,多个人使用”——排队

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用。

  • 形成线程同步条件——队列+锁——安全性

队列和锁

  • 由于同一进程的多个线程共享一块储存空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入——锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题

    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;

    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;

    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

线程不安全案例

买票

//不安全的买票
//线程不安全,有重复,有负数
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
     BuyTicket b = new BuyTicket();

     new Thread(b,"张三").start();
     new Thread(b,"李四").start();
     new Thread(b,"黄牛党").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    //票
    private int tickNums = 5;
    boolean flag =true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }
    private void buy(){
        //判断是否有票
        if (tickNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时——放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+tickNums--+"张票");
    }
}
_______________________________________________________________________________________
张三拿到第5张票
黄牛党拿到第5张票
李四拿到第5张票
黄牛党拿到第4张票
张三拿到第3张票
李四拿到第2张票
黄牛党拿到第1张票
张三拿到第0张票
李四拿到第-1张票
进程已结束,退出代码0

两个人同时取钱

//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100,"基金");
        Drawing you = new Drawing(account,50,"FWL");
        Drawing me = new Drawing(account,100,"HYL");
        //两个人开始取钱
        you.start();
        me.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;  //余额
    String name;//卡名
    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}
//银行,模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account; //账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;    //现在手里有多少钱
    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
        super(name);
        this.account=account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;
    }
    @Override
    public void run() {
        //取钱——判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱数目大于余额,操作失败!");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(100);//放大问题的发生性
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        account.money = account.money - drawingMoney;//卡内余额=余额 - 你取的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;         //取完之后手里的钱
        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //Thread.currentThread().getName() 等价于 this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}
________________________________________________________________________________________________________
基金余额为:-50
基金余额为:-50
HYL手里的钱:100
FWL手里的钱:50
进程已结束,退出代码0

ArrayList线程不安全

//线程不安全的集合
//两个数组添加到同一位置发生覆盖——导致list数目不足10000 ——》 线程不安全
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
       List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
_________________________________________________________________________________________________________
9996

进程已结束,退出代码0

线程同步

同步方法

  • 由于我们通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法 和 synchronized块。

    • 同步方法:public synchronized void method(int args){ }

//买票线程不安全案例,buy方法加上synchronized关键字实现买票安全
//synchronized,同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy(){
        //判断是否有票
        if (tickNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时——放大问题的发生性
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+tickNums--+"张票");
    }
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
张三拿到第5张票
张三拿到第4张票
张三拿到第3张票
张三拿到第2张票
张三拿到第1张票
进程已结束,退出代码0
  • synchronized方法控制对 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    • 缺陷:若将一个方法申明为synchronized将会影响效率。

同步方法弊端

  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){ }

  • Obj称之为 同步监视器

    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[ 反射 中讲解 ]

  • 同步监视器的执行过程

    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码

    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问

    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器

    4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访

两人同时取钱案例——加上同步块

@Override
    public void run() {
        
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改
        synchronized (account){
            //取钱——判断有没有钱
            if (account.money-drawingMoney<0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱数目大于余额,操作失败!");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(100);//放大问题的发生性
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
            account.money = account.money - drawingMoney;//卡内余额=余额 - 你取的钱
            nowMoney = nowMoney + drawingMoney;         //取完之后手里的钱
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            //Thread.currentThread().getName() 等价于 this.getName()
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
        }
    }
____________________________________________________________________________________________________________
基金余额为:50
FWL手里的钱:50
HYL取钱数目大于余额,操作失败!

进程已结束,退出代码0

ArrayList集合加同步块

//线程不安全的集合
//两个数组添加到同一位置发生覆盖——导致list数目不足10000 ——》 线程不安全
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized (list){
                 list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
____________________________________________________________________________________________________________
10000

进程已结束,退出代码0
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list =new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
_____________________________________________________________________________________________
10000
进程已结束,退出代码0

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时,就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题。

  • 产生死锁的四个必要条件:

    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。

    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

死锁案例

//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        Makeup m1 = new Makeup(0,"HYL");
        Makeup m2 = new Makeup(1,"hyl");
        //开始化妆
        m1.start();
        m2.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份——用static保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice;//选择
    String girlName;//使用者
    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice = choice;
        this.girlName = girlName;
    }
    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeUp();
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeUp() throws InterruptedException {
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
                synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                    System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                }
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
                synchronized (lipstick){//两秒钟后获得口红的锁
                    System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                }
            }
        }
    }
}
_________________________________________________________________________________________
hyl获得镜子的锁
HYL获得口红的锁      //程序并未结束
_________________________________________________________________________________________
    //解决办法——将持有的镜子和口红同步块放到外面,使其都能拿到
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
    private void makeUp() throws InterruptedException {
        if (choice == 0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);
            }
            synchronized (lipstick){//两秒钟后获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当

  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

  • (可重入锁)ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试Lock锁
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        TestLock testLock = new TestLock();
        new Thread(testLock).start();
        new Thread(testLock).start();
        new Thread(testLock).start();
    }
}

class TestLock implements Runnable{
    int ticketNums = 10;
    //定义Lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
              lock.lock();    //加锁
                if (ticketNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
__________________________________________________________________________________________________________
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
进程已结束,退出代码0

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

  • 优先使用顺序:

    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题

    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费

    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止

    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。

  • 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费

  • 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费

  • 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的

    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步

    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

  • Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

    方法名作用
    wait( )表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    wait( Long timeout )指定等待的毫秒数
    notify( )唤醒一个处于等待状态的线程
    notifyAll( )唤醒同一个对象上所有调用wait( )方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException

管程法

并发协作模型“ 生产者/消费者模式 ” ——>管程法

  • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);

  • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个”缓冲区“

生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据

//测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int id;//产品编号
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了就需要等待消费者消费
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        //如果没有满,我们需要丢入产品
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}

信号灯法

  • 并发协作模型 “生产者/消费者模式” ——>信号灯法

//测试:生产者消费者模型——>信号灯,标志位解决
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//生产者——》演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营播放中");
            }else {
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}
//消费者——》观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}
//产品——》节目
class TV{
    //演员表演,观众等待
    //观众观看,演员等待
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("演员表演了"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();//通知唤醒
        this.voice = voice;
        this.flag = !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}
____________________________________________________________________________________________________________
演员表演了快乐大本营播放中
观众观看了:快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观众观看了:抖音:记录美好生活

进程已结束,退出代码0

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建线程的时间)

    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)

    • 便于线程管理(....)

      • corePoolSize :核心池的大小

      • maximumPoolSize :最大线程数

      • keepAliveTime :线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

  • JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors

  • ExecutorService :真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command) : 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable

    • <T> Future <T> submit (Callable<T> task) : 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable

    • void shutdown( ) : 关闭连接池

  • Executors : 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

//测试线程池
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        //1.创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool  参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行Runnable接口实现类
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2.关闭连接
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
___________________________________________________________________________________________________________
pool-1-thread-1
pool-1-thread-4
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3

进程已结束,退出代码0

 回顾线程的3种创建方式

//回顾总结线程的创建
public class Test01{
    public static void main(String[] args) {
        //1.
        new MyThread1().start();
        //2.
        new Thread(new MyThread2()).start();
        //3.
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } catch (ExecutionException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}
___________________________________________________________________________________________________________
MyThread1
MyThread2
MyThread3
100

进程已结束,退出代码0

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