目录
简介
-
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
-
操作系统中运行的程序就是进程。而进程则是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念。是系统资源分配的单位。
-
通常一个进程里有若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位
核心概念:
-
线程就是独立的执行路径;
-
main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
-
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
-
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建
三种创建方式:
-
Thread class ———> 继承Thread类(重点)
-
Runnable接口 ———> 实现Runnable接口(重点)
-
Callable接口 ———> 实现Callable接口(了解)
Thread类
-
自定义线程类继承Thread类
-
重写run()方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用start( )方法启动线程
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadTest extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码——"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程对象
ThreadTest test = new ThreadTest();
//调用start方法,开启线程
test.start();
//main线程,主线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程——"+i);
}
}
}
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我在学习多线程——0
我在看代码——0
交替执行
Runnable接口
-
实现Runnable接口,重写run方法
-
创建线程对象Thread,执行线程需要丢入runnable接口的实现类
-
调用start()方法
//创建线程方式二:实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类,调用start()方法
//总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class ThreadTest implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码——"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个Runnable接口的实现类对象
ThreadTest test = new ThreadTest();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
//Thread thread = new Thread(test);
//thread.start();
new Thread(test).start();
//main线程,主线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程——"+i);
}
}
}
小结:
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继承Thread类
-
子类继承Thread类具备多线程能力
-
启动线程:子类对象.start()
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不建议使用:避免OOP单继承局限性
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实现Runnable接口
-
实现Runnable接口具有多线程能力
-
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
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推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
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模拟练习
多线程买火车练习:
//多个线程同时操作同一个对象,
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
//模拟网络延时:——》方法问题的发生性
public class ThreadTest implements Runnable{
//火车票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
//run方法线程体
while (true){
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//开始卖票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"——>拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest test = new ThreadTest();
new Thread(test,"小明").start();
new Thread(test,"老师").start();
new Thread(test,"黄牛党").start();
}
}
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小明——>拿到了第10票
老师——>拿到了第10票
黄牛党——>拿到了第10票
小明——>拿到了第9票
老师——>拿到了第8票
黄牛党——>拿到了第7票
小明——>拿到了第6票
黄牛党——>拿到了第4票
老师——>拿到了第5票
小明——>拿到了第3票
黄牛党——>拿到了第2票
老师——>拿到了第1票
小明——>拿到了第0票
黄牛党——>拿到了第-1票
老师——>拿到了第-2票
进程已结束,退出代码0
模拟龟兔赛跑:
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//判断比赛是否结束
Boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"——>跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner != null){//已经存在胜利者
return true;
}{
if (steps == 100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
}
____________________________________________________________________________________________________________
乌龟——>跑了96步
乌龟——>跑了97步
乌龟——>跑了98步
兔子——>跑了10步
乌龟——>跑了99步
兔子——>跑了11步
winner is 乌龟
进程已结束,退出代码0
Callable接口(了解)
-
实现Callable<Object>接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行:Future<Boolean> result1 = ser.submit(t1);
-
获取结果:boolean r1 = result1.get();
-
关闭服务:ser.shutdownNow();
//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处:
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable();
TestCallable t2 = new TestCallable();
TestCallable t3 = new TestCallable();
//1. 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);//线程池
//2. 提交执行
Future<Boolean> r1 = ser.submit(t1);
Future<Boolean> r2 = ser.submit(t2);
Future<Boolean> r3 = ser.submit(t3);
//3. 获取结果
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
//4. 关闭服务
ser.shutdownNow();
}
@Override
public Boolean call() throws Exception {
return true;
}
}
package com.fwl.JUC;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class callableTest {
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
//new Thread(new Runnable()).start();
//new Thread(new FutureTask<V>()).start();
//new Thread(new FutureTask<V>( Callable )).start();
new Thread().start(); //通过Thread启动Callable
CallTest c = new CallTest();
FutureTask futureTask = new FutureTask(c);
//适配器
new Thread(futureTask,"A").start();
//获取Callable的返回结果——这个get()方法可能会产生阻塞
Integer o = (Integer) futureTask.get();
System.out.println(o);
}
}
class CallTest implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("call()");
return 1024;
}
}
静态代理模式
//静态代理模式总结:
/*
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
*/
public class staticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//结婚对象
//代理Runnable接口
new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();//Thread类代理Runnable接口
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
//WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);//丢入目标对象
//weddingCompany.HappyMarry();
}
}
interface Marry{
//结婚
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("我要结婚了");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//代理——》真实目标对象
private Marry target;
//婚庆公司代理
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
after();
}
//结婚之前
private void before(){
System.out.println("结婚之前布置现场");
}
//结婚之后
private void after(){
System.out.println("结婚之后收尾款");
}
}
线程状态
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 改变线程的优先级 |
static void sleep(Long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止(插队) |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程(礼让) |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAlive( ) | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
//测试stop停止线程
//1.建议线程正常停止——》利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位——》设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class Test01 implements Runnable{
//1.设置一个标识位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag){
System.out.println("run....Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
Test01 t = new Test01();
new Thread(t).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
t.stop();
System.out.println("该线程停止了...");
}
}
}
}
_________________________________________________________________________________________________________
...
main898
main899
run....Thread1037
run....Thread1038
run....Thread1039
main900
run....Thread1040
该线程停止了...
main901
main902
...
线程休眠
-
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数;
-
sleep存在异常InterruptedException;
-
sleep时间达到后线程进入就绪状态;
-
sleep可以模拟网络延时,倒计时等;
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;
模拟练习火车票://模拟网络延时:——》方法问题的发生性
模拟倒计时:
public class Test01 {
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int number = 10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(number--);
if (number<=0){
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//模拟十秒钟倒计时
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//打印当前系统时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//更新系统当前时间
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
__________________________________________________________________________________________________________
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
23:04:52
23:04:53
23:04:54
23:04:55
23:04:56
23:04:57...
线程礼让
static void yield();
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
//测试礼让线程
//礼让不一定成功,看CPU心情
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
//礼让成功
a线程开始执行
b线程开始执行
a线程停止执行
b线程停止执行
Join(插队)
-
Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
-
可以想象成插队
//测试Join方法——》想象为插队
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==200){
thread.join();//插队
}
}
}
}
线程状态观测
-
Thread.State
-
线程状态,线程可以处于以下状态之一:
-
NEW 尚未启动的线程状态
-
RUNNABLE 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
-
BLOCKED 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
-
WAITING 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
-
TIME_WAITING 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
-
TERMINATED 已退出的线程处于此状态
-
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态
//观察测试线程状态
public class Test01{
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("#############################");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); //NEW
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); //Run
while (state != Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(50);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
thread.start();//线程停止以后不能再次启动
}
}
______________________________________________________________________________________________________
NEW
RUNNABLE
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
TIMED_WAITING
#############################
TERMINATED
线程的优先级
默认为5
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都看CPU的调度
线程优先级的设定建议在start()调度前
-
Java提供一个线程调度器(控制CPU)来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
-
-
Thread.MIN_PRIORITY = 1;
-
Thread.MAX_PRIORITY = 10;
-
Thread.NORM_PRIOITY = 5;
-
-
使用以下方式改变或获取优先级
-
getPriority( ).setPriority(int xxx)
-
//测试线程的优先级
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------>"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,在启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY最大优先级
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------>"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
____________________________________________________________________________________________________________
main------>5
Thread-3------>10
Thread-2------>4
Thread-0------>5
Thread-1------>1
进程已结束,退出代码0
守护(daemon)线程
-
线程分为用户线程和守护线程
-
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
-
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待...
//测试守护线程
//上帝守护你
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Mine mine = new Mine();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示为用户线程,正常的线程都是用户线程...
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(mine).start();//用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑着你");
}
}
}
//你
class Mine implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("-==========goodbye! world!===========");
}
}
___________________________________________________________________________________________________________
...
你一生都开心的活着
你一生都开心的活着
你一生都开心的活着
你一生都开心的活着
上帝保佑着你
上帝保佑着你
上帝保佑着你
-==========goodbye! world!===========
上帝保佑着你
上帝保佑着你
上帝保佑着你
...
进程已结束,退出代码0 //虚拟机不用等待守护线程执行完毕
线程同步
并发——多个线程操作同一个资源
-
“同一个资源,多个人使用”——排队
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这个时候我们需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程在使用。
-
形成线程同步条件——队列+锁——安全性
队列和锁
-
由于同一进程的多个线程共享一块储存空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入——锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题
-
一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
-
在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换 和 调度延时,引起性能问题;
-
如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
-
线程不安全案例
买票
//不安全的买票
//线程不安全,有重复,有负数
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
BuyTicket b = new BuyTicket();
new Thread(b,"张三").start();
new Thread(b,"李四").start();
new Thread(b,"黄牛党").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
//票
private int tickNums = 5;
boolean flag =true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if (tickNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时——放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+tickNums--+"张票");
}
}
_______________________________________________________________________________________
张三拿到第5张票
黄牛党拿到第5张票
李四拿到第5张票
黄牛党拿到第4张票
张三拿到第3张票
李四拿到第2张票
黄牛党拿到第1张票
张三拿到第0张票
李四拿到第-1张票
进程已结束,退出代码0
两个人同时取钱
//不安全的取钱
//两个人去银行取钱,账户
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"FWL");
Drawing me = new Drawing(account,100,"HYL");
//两个人开始取钱
you.start();
me.start();
}
}
//账户
class Account{
int money; //余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行,模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account; //账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney; //现在手里有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//取钱——判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱数目大于余额,操作失败!");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);//放大问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
account.money = account.money - drawingMoney;//卡内余额=余额 - 你取的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney; //取完之后手里的钱
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() 等价于 this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
________________________________________________________________________________________________________
基金余额为:-50
基金余额为:-50
HYL手里的钱:100
FWL手里的钱:50
进程已结束,退出代码0
ArrayList线程不安全
//线程不安全的集合
//两个数组添加到同一位置发生覆盖——导致list数目不足10000 ——》 线程不安全
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
_________________________________________________________________________________________________________
9996
进程已结束,退出代码0
线程同步
同步方法
-
由于我们通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法 和 synchronized块。
-
同步方法:public synchronized void method(int args){ }
-
//买票线程不安全案例,buy方法加上synchronized关键字实现买票安全
//synchronized,同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if (tickNums<=0){
flag = false;
return;
}
//模拟延时——放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+tickNums--+"张票");
}
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
张三拿到第5张票
张三拿到第4张票
张三拿到第3张票
张三拿到第2张票
张三拿到第1张票
进程已结束,退出代码0
-
synchronized方法控制对 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
-
缺陷:若将一个方法申明为synchronized将会影响效率。
-
同步方法弊端
-
方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步块
-
同步块:synchronized(Obj){ }
-
Obj称之为 同步监视器
-
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
-
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class[ 反射 中讲解 ]
-
-
同步监视器的执行过程
-
第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
-
第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
-
第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
-
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访
-
两人同时取钱案例——加上同步块
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改
synchronized (account){
//取钱——判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱数目大于余额,操作失败!");
return;
}
try {
Thread.sleep(100);//放大问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
account.money = account.money - drawingMoney;//卡内余额=余额 - 你取的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney; //取完之后手里的钱
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() 等价于 this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
____________________________________________________________________________________________________________
基金余额为:50
FWL手里的钱:50
HYL取钱数目大于余额,操作失败!
进程已结束,退出代码0
ArrayList集合加同步块
//线程不安全的集合
//两个数组添加到同一位置发生覆盖——导致list数目不足10000 ——》 线程不安全
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
____________________________________________________________________________________________________________
10000
进程已结束,退出代码0
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list =new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(list.size());
}
}
_____________________________________________________________________________________________
10000
进程已结束,退出代码0
死锁
-
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有 “ 两个以上对象的锁 ” 时,就可能会发生 “ 死锁 ” 的问题。
-
产生死锁的四个必要条件:
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
-
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
-
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
-
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
-
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生
死锁案例
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0,"HYL");
Makeup m2 = new Makeup(1,"hyl");
//开始化妆
m1.start();
m2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份——用static保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用者
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeUp();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeUp() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstick){//两秒钟后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
}
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hyl获得镜子的锁
HYL获得口红的锁 //程序并未结束
_________________________________________________________________________________________
//解决办法——将持有的镜子和口红同步块放到外面,使其都能拿到
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeUp() throws InterruptedException {
if (choice == 0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//两秒钟后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
Lock(锁)
-
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
-
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
-
(可重入锁)ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试Lock锁
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
TestLock testLock = new TestLock();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
new Thread(testLock).start();
}
}
class TestLock implements Runnable{
int ticketNums = 10;
//定义Lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock(); //加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
__________________________________________________________________________________________________________
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
进程已结束,退出代码0
synchronized 与 Lock 的对比
-
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
-
优先使用顺序:
-
Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
-
线程通信
-
应用场景:生产者和消费者问题
-
假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
-
如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
-
如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
-
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间互相依赖,互为条件。
-
对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
-
对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
-
在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
-
synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
-
synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
-
-
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 作用 wait( ) 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 wait( Long timeout ) 指定等待的毫秒数 notify( ) 唤醒一个处于等待状态的线程 notifyAll( ) 唤醒同一个对象上所有调用wait( )方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常lllegalMonitorStateException
管程法
并发协作模型“ 生产者/消费者模式 ” ——>管程法
-
生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
-
消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
-
缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个”缓冲区“
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
//测试:生产者消费者模型——>利用缓冲区解决:管程法
//生产者,消费者,产品,缓冲区
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container=container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了就需要等待消费者消费
if(count == chickens.length){
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//如果没有满,我们需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if(count==0){
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
信号灯法
-
并发协作模型 “生产者/消费者模式” ——>信号灯法
//测试:生产者消费者模型——>信号灯,标志位解决
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者——》演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if(i%2==0){
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}else {
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者——》观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品——》节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();//通知唤醒
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println("观众观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
____________________________________________________________________________________________________________
演员表演了快乐大本营播放中
观众观看了:快乐大本营播放中
演员表演了抖音:记录美好生活
观众观看了:抖音:记录美好生活
进程已结束,退出代码0
线程池
-
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
-
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
-
好处:
-
提高响应速度(减少了创建线程的时间)
-
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
-
便于线程管理(....)
-
corePoolSize :核心池的大小
-
maximumPoolSize :最大线程数
-
keepAliveTime :线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
-
-
使用线程池
-
JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
-
ExecutorService :真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
-
void execute(Runnable command) : 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
-
<T> Future <T> submit (Callable<T> task) : 执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
-
void shutdown( ) : 关闭连接池
-
-
Executors : 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
//测试线程池
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行Runnable接口实现类
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2.关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
___________________________________________________________________________________________________________
pool-1-thread-1
pool-1-thread-4
pool-1-thread-2
pool-1-thread-3
进程已结束,退出代码0
回顾线程的3种创建方式
//回顾总结线程的创建
public class Test01{
public static void main(String[] args) {
//1.
new MyThread1().start();
//2.
new Thread(new MyThread2()).start();
//3.
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}
___________________________________________________________________________________________________________
MyThread1
MyThread2
MyThread3
100
进程已结束,退出代码0