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摸鱼学Unity
文章平均质量分 91
利用摸鱼时间学引擎的Unity小白,工作不忙的时候更新,大家一起从0开始学习进步
Lazy龙
这个人很懒,只会写hello,world!
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Unity之王牌飞行员申请出战
实例中有两套控制系统,分别是飞机在地上和天上两种不同的控制方式;起飞前按住W不断加速,松开W速度会下降,加速到一定数值后按空格弹射起飞;起飞后Q、E控制飞机旋转、空格升左Ctrl键降,鼠标控制飞行方向,鼠标左键发射子弹;原创 2024-07-10 11:14:13 · 1139 阅读 · 0 评论 -
Unity之十分钟做一个会飞的超人️
📅终于又到周五了,以前闲的发慌现在忙了却又盼着能摸鱼🤣💡突发奇想闪电侠⚡我做了再做一个会飞的超人,🏎️闪电侠改变速度的数值就可以,💣但是超人飞的话没头绪了❓老样子不会就去找教程......完工之后直接上效果图吧💻:📑教程原出处:小破站Up主勿杉搬运油管教程Vinny GameDev,https://www.youtube.com/watch?原创 2024-05-17 17:58:55 · 436 阅读 · 0 评论 -
Unity之简单模仿罪恶都市秘籍(Panzer)召唤坦克
没想到五一这么快就过去了,闲着没事干整点活吧就。记得小时候玩罪恶都市最爽的就是召唤出一辆坦克出来开着它在大街上横冲直撞,那时候的我记单词也最认真了。现在我尝试用刚学不久的Unity复刻一下坦克装甲车作弊码的场景。我们来回顾一下,当我们输入正确的作弊码之后坦克就会在附近天上掉下来,然后我们靠近按上车键控制的角色就会由汤米变为坦克,我们就按照这个步骤来实现。原创 2024-05-06 14:40:37 · 474 阅读 · 1 评论 -
Unity之肉鸽小游戏(体验移动端游戏的制作与发布)
最近又跟着做了一个游戏,这是学习Unity以来这算是第三个完整的实战游戏项目了。效果演示看下面的动图。这是原教程链接,up主在油管上搬运过来的。之前做的实例都是PC端的,做这个的初衷是想探索一下移动端的游戏是怎么做的。原创 2024-04-28 13:12:17 · 1262 阅读 · 0 评论 -
Unity之PUN实现多人联机射击游戏的优化(Section 3)
手雷都加了在加个火箭筒不过分吧。效果看GIF效果图,分别是单机和联机的效果。原创 2024-04-12 14:13:39 · 549 阅读 · 0 评论 -
Unity之PUN实现多人联机射击游戏的优化(Section 2)
这几周都给我布置任务了,最近可忙。今天就来兑现诺言:有天我查看这个游戏包的资源,居然发现了手雷和其他很多武器,而且手雷的爆炸脚本是写好的,那就试着加一个手雷功能。看一下效果手雷爆炸的原理呢就像小编之前写的物理系统里面的小实例一样:Unity之物理系统_unity 物理系统-CSDN博客专栏的上一篇角色控制器控制角色移动跳崖,这一篇来说说Unity的物理系统。本篇小编还要带大家做一个碰撞检测效果实例,先放效果图:流星撞击地面产生爆炸效果。_unity 物理系统。原创 2024-04-03 10:09:11 · 1299 阅读 · 2 评论 -
Unity之PUN实现多人联机射击游戏的优化(Section 1)
关于优化了哪几个小点:点击开始游戏玩家可以输入自己的昵称;进入到房间后玩家对应的昵称也会同步显示到房间列表上;和朋友一起玩的时候他说会卡进房间的模型里建议我加上跳跃功能,我就给加上了,顺便加了一个按住Shift和方向键进行加速跑;同时按住Tab键会显示出计分板,这个计分板是按照射击命中次数来计分的。原创 2024-03-11 13:51:55 · 1870 阅读 · 0 评论 -
Unity之街机捕鱼
当炮弹射出去之后碰到鱼;炮弹会消失生成渔网;渔网生成后也会在特定的时间消失。同时渔网在消失前会对鱼进行碰撞检测;撞到渔网的鱼也会对自身生命值进行判断;鱼死了(┏┛原创 2024-03-04 16:32:52 · 1348 阅读 · 3 评论 -
Unity之PUN2插件实现多人联机射击游戏
周五的下午永远要比周六幸福,周五好啊大家有在认真摸鱼吗。前两天我突发奇想想做联机游戏,就去找教程,肝了一天终于做出来了。先说一下搜寻资料过程中找到的实现游戏联机暂时就记录了这11个,做的这个实例是通过PUN2实现的,先看一下效果:个人感觉这套模型和这个教程泰裤辣,能跟着做完这个游戏Demo也是很开心的,下面依然以博客的形式记录实现这个游戏的过程。原创 2024-02-23 15:22:12 · 4275 阅读 · 2 评论 -
Unity之闪电侠大战蓝毒兽(简陋的战斗系统)
新年好啊大家,开工大吉,一起摸鱼!经过小编一个月摸鱼的努力,本篇给自己学到的知识做一个汇总和应用,效果如下动图所示:小编加入了丑陋的蓝毒兽,并让它看起来不那么傻。它会追击、会进攻、还会死(doge.jpg)。小编给了它十滴血,当我们控制闪电侠攻击它的时候会实时判断血量HP,HP小于等于0就会触发死亡动画。当然也有很多不足之处,我们控制的角色没有加HP,蓝毒兽攻击角色是没有反应的,死了后还在地上滑动起来了。。。估计是爆炸后呲的它来回撞。有空的话小编还会慢慢完善,废话不多说,下面带大家实现这个实例。原创 2024-02-19 09:16:25 · 1297 阅读 · 0 评论 -
Unity之做一个最简单的FPS游戏demo
说起来小编学Unity差不多一个月了,都是利用上班摸鱼时间学的(doge.jpg)。今天终于迎来了一直想做的FPS游戏demo。小编是根据破站这个教程学的,好的教程分享给大家,然后在此基础上小编还加了子弹拖尾和开火特效。下面小编以博客的形式教大家做这个游戏demo,角色控制器是项目模板自带的,我们只需要加上枪编辑好发射子弹功能就可以了,非常简单。原创 2024-01-31 13:43:54 · 3134 阅读 · 0 评论 -
Unity之第一人称角色控制
专栏的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity知识来看第一人称和第三人称只不过是摄像机摆放的位置不同而已。小编通过学习鼠标晃动就可以实现视角的旋转,也可以通过跳跃跳到石头上去,我们一起来看。下面我们来实现这一实例。原创 2024-01-30 10:33:41 · 1881 阅读 · 0 评论 -
Unity之射线检测和导航系统
不知道大家有没有玩过红色警戒 —— 一款即时战略游戏,和罪恶都市一样小编小学的时候就开始玩了,这款游戏控制单位角色移动是通过鼠标的点击来实现。同样的操作方法还有英雄联盟等很多游戏,那本篇文章小编就通过简单小实例来讲解这种操作在Unity中是如何实现的。小编先展示一下实例的演示动图:红色球体表示我们控制的角色,鼠标左键点击小球就会到相应的坐标位置并打印坐标。原创 2024-01-18 15:32:24 · 941 阅读 · 0 评论 -
Unity之动画和角色控制
《绿洲大镖客之重生我是闪电侠》😋原创 2024-01-24 17:21:28 · 2289 阅读 · 0 评论 -
Unity之铰链关节和弹簧组件
《今天闪电侠他回来了,这一次他要拿回属于他的一切》原创 2024-01-17 16:35:34 · 1771 阅读 · 0 评论 -
Unity之触发器
第一次玩侠盗猎车手是在小学,从那以后就开启了我的五星好市民之路。,这是罪恶都市最开始的地方,大家一定很熟悉:老市民们都知道走到粉红色圈里会触发剧情,它是控制游戏玩法和剧情走向的重要模块,这就是小编对触发器的理解。类似的功能在很多游戏中都有,触发器有看得见的(罪恶都市)也有看不见的(大表哥2)本篇带大家做一个简单的触发器。原创 2024-01-16 15:52:45 · 1399 阅读 · 0 评论 -
Unity之物理系统
专栏的上一篇角色控制器控制角色移动跳崖,这一篇来说说Unity的物理系统。本篇小编还要带大家做一个碰撞检测效果实例,先放效果图:流星撞击地面产生爆炸效果。原创 2024-01-15 18:58:47 · 1759 阅读 · 0 评论 -
Unity之角色控制器
PS:公司终于给我派任务了,最近几天都没学Unity🤧。原创 2024-01-12 16:57:15 · 1494 阅读 · 1 评论 -
Unity之摄像机
透视摄像机有近大远小的效果,与我们在现实中看到的效果相同。所以当两个同样大小的物体到摄像机的距离不同时我们看到的大小也会不同。之前我们提到主摄像机只能看到平面,Camera只能看到一个球体,那么融合之后我们平面和球体都可以看到了。正交摄像机没有近大远小的效果,当两个大小相同的物体到摄像机的距离不同时,显示的大小依然是相同的。原创 2024-01-05 18:01:31 · 1654 阅读 · 4 评论 -
Unity之预制体与变体
PS:不用说了,我在写博客就是在摸鱼原创 2024-01-04 15:20:37 · 1144 阅读 · 0 评论 -
Unity之组件的生命周期
PS:第二天,依旧在摸鱼学unity。原创 2023-12-29 15:28:13 · 1265 阅读 · 0 评论 -
Unity之地形的构建
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客原创 2023-12-28 15:14:45 · 2878 阅读 · 1 评论