实时全局光照Screen Space Reflection (SSR)

INTRODUCTION

什么是SSR?

  1.  它是在实时渲染中引入的一种全局光照的方法
  2. 实行光线追踪
  3. 但是不需要3D基本体

基本原理

屏幕空间反射(Screen Space Reflection,SSR),是一个非常著名的基于屏幕空间的技术。由于镜面反射的波瓣很窄,意味着可以使用少量的光线模拟反射,从而就可以得到不错的效果。算法本身的原理非常简单:

  • 对于屏幕空间上的物体的每个像素,根据该像素 对应的法线和视线信息,求解出反射向量;
  • 当前点沿着反射向量在屏幕空间进行步进,判断步进后的坐标深度与深度缓存中存储的物体深度是否相交;
  • 若相交,取交点处的物体颜色作为最终的反射颜色;

SSR的两项基本任务

  1. 交集:任何光线与场景的交集
  2. 着色:相交像素对着色点的贡献

 

可以观察到反射是重新利用屏幕空间里的数据。

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