Unity数据存储(sqlite本地数据库的简单应用)

1.下载sqlite本地数据库并配置环境,可以自行百度,或查阅:https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/128184054

2.使用下载好的sqlite数据库创建本地文件,下面是本人使用sqlite创建了数据库文件Student.db,并在该数据库文件中创建了表studentTable

里面涉及的sqlite语句和sql语句可以查阅学习:

sqlite:https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html

sql:https://www.w3school.com.cn/sql/index.asp

3.将创建好的sqlite数据库文件复制到Unity项目的StreamingAssets文件夹下(没有该文件夹的话,自己创建,名字要和这里一致)

4.将自己所使用的Unity中的这个目录D:\Unity2017\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0(这是本人的目录,可根据自己下载的unity寻找对应的目录)下面的Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll文件复制到Unity项目的Plugins文件夹下(没有该文件夹的话,自己创建,名字要和这里一致)

5.使用下面的脚本代码,便可实现对Student.db数据库文件的数据的增删改

using Mono.Data.Sqlite;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using UnityEngine;


public class SqliteOperate : MonoBehaviour {

    void Awake()
    {
        //三大常用路径
        //当前文件夹下的Assets文件夹(仅限编辑器中使用)
        //Debug.Log(Application.dataPath);
        //流路径(各个平台都可以使用)
        //Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
        //沙盒路径(持久化路径,各平台都有,最稳定,适用于手游,IOS)
        //Debug.Log(Application.persistentDataPath);
    }
    // Use this for initialization
    //数据库访问地址
    private string dataSourcePath;
    //数据库连接对象
    private SqliteConnection con;
    //数据库指令对象
    private SqliteCommand cmd;
    void Start () {
#if UNITY_EDITOR
        dataSourcePath = "Data Source = " + Application.streamingAssetsPath+"/Student.db";
#endif
        //实列化数据库连接对象,并绑定数据库
        con= new SqliteConnection(dataSourcePath);
        //打开连接
        con.Open();
        //创建指令对象
        cmd =con.CreateCommand();
        //赋值sql语句
        cmd.CommandText = "select * from studentTable";
        //sql语句执行的三种方法,都可以执行增删改
        string str = cmd.ExecuteScalar().ToString();//返回查询到的第一行第一列的结果
        Debug.Log(str);
    }
    void OnApplicationQuit()
    {
        //释放
        if(cmd != null)
        {
            cmd.Dispose();
            cmd= null;
        }
        //关闭连接
        if(con!= null)
        {
            con.Close();
            con = null;
        }
    }
    
}

回到unity,点击运行,可以看到Console控制台输出123

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