1.下载sqlite本地数据库并配置环境,可以自行百度,或查阅:https://blog.csdn.net/WenHuiJun_/article/details/128184054
2.使用下载好的sqlite数据库创建本地文件,下面是本人使用sqlite创建了数据库文件Student.db,并在该数据库文件中创建了表studentTable
里面涉及的sqlite语句和sql语句可以查阅学习:
sqlite:https://www.runoob.com/sqlite/sqlite-tutorial.html
sql:https://www.w3school.com.cn/sql/index.asp
3.将创建好的sqlite数据库文件复制到Unity项目的StreamingAssets文件夹下(没有该文件夹的话,自己创建,名字要和这里一致)
4.将自己所使用的Unity中的这个目录D:\Unity2017\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0(这是本人的目录,可根据自己下载的unity寻找对应的目录)下面的Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll文件复制到Unity项目的Plugins文件夹下(没有该文件夹的话,自己创建,名字要和这里一致)
5.使用下面的脚本代码,便可实现对Student.db数据库文件的数据的增删改
using Mono.Data.Sqlite;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Globalization;
using UnityEngine;
public class SqliteOperate : MonoBehaviour {
void Awake()
{
//三大常用路径
//当前文件夹下的Assets文件夹(仅限编辑器中使用)
//Debug.Log(Application.dataPath);
//流路径(各个平台都可以使用)
//Debug.Log(Application.streamingAssetsPath);
//沙盒路径(持久化路径,各平台都有,最稳定,适用于手游,IOS)
//Debug.Log(Application.persistentDataPath);
}
// Use this for initialization
//数据库访问地址
private string dataSourcePath;
//数据库连接对象
private SqliteConnection con;
//数据库指令对象
private SqliteCommand cmd;
void Start () {
#if UNITY_EDITOR
dataSourcePath = "Data Source = " + Application.streamingAssetsPath+"/Student.db";
#endif
//实列化数据库连接对象,并绑定数据库
con= new SqliteConnection(dataSourcePath);
//打开连接
con.Open();
//创建指令对象
cmd =con.CreateCommand();
//赋值sql语句
cmd.CommandText = "select * from studentTable";
//sql语句执行的三种方法,都可以执行增删改
string str = cmd.ExecuteScalar().ToString();//返回查询到的第一行第一列的结果
Debug.Log(str);
}
void OnApplicationQuit()
{
//释放
if(cmd != null)
{
cmd.Dispose();
cmd= null;
}
//关闭连接
if(con!= null)
{
con.Close();
con = null;
}
}
}
回到unity,点击运行,可以看到Console控制台输出123