3ds Max 实验十六 综合运用

本文是【三维建模技术】专栏的一篇实验笔记,详细记录了如何使用3ds Max综合运用技巧,创作一个原创游戏武器道具的过程。从绘制剑柄、编辑多边形、倒角、挤出、贴图到UVW映射,每个步骤都有清晰的说明和操作指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

🌴 2022.6.13 下午 实验十六

实验十六 综合运用

前言

🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门

一、实验要求

综合运用,制作一个原创游戏武器道具

二、实验步骤

小张自己的建模过程简述,仅供参考。MAX源文件

1.制作剑柄,在前视图中绘制一个长方体

三维建模技术208

2.利用编辑多边形,在边级别下对四边做切角操作两次

三维建模技术209

3.复制一份剑柄调整长宽高,作为外轮廓

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