3ds Max 实验十六 综合运用
于 2022-06-14 10:47:00 首次发布
本文是【三维建模技术】专栏的一篇实验笔记,详细记录了如何使用3ds Max综合运用技巧,创作一个原创游戏武器道具的过程。从绘制剑柄、编辑多边形、倒角、挤出、贴图到UVW映射,每个步骤都有清晰的说明和操作指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成