Lose it!(思维)

博客围绕Lose it!题目展开,给出一个序列,可删除任一元素,目标是将其变为好的序列([4,8,15,16,23,42]或空序列)。解题思路是找出[4,8,15,16,23,42]序列的数量,用序列总长度减去该数量乘以6即为最少删除次数,还给出了AC代码。

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题目链接: Lose it!


大致题意:

[4,8,15,16,23,42]或者空序列是一个好的序列,,给出一个序列,可以删除任一元素,问最少进行多少次可以将原序列变成一个好的序列


解题思路:

找出[4,8,15,16,23,42]序列有多少个,最后n-count*6就是答案


AC代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N = 5e5 + 10;
int n;
int a[N];
int cnt[7];
int main() {
	cin >> n;
	for (int i = 1; i <= n; ++i)cin >> a[i];
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= n; ++i) {
		if (a[i] == 4)cnt[1]++;
		if (a[i] == 8 && cnt[1] > cnt[2])cnt[2]++;
		if (a[i] == 15 && cnt[2] > cnt[3])cnt[3]++;
		if (a[i] == 16 && cnt[3] > cnt[4])cnt[4]++;
		if (a[i] == 23 && cnt[4] > cnt[5])cnt[5]++;
		if (a[i] == 42 && cnt[5] > cnt[6])cnt[6]++;
		if (cnt[1] && cnt[2] && cnt[3] && cnt[4] && cnt[5] && cnt[6]) {
			for (int i = 1; i <= 6; ++i)cnt[i]--;
			count++;
		}
	}
	cout << n - count * 6 << endl;
	return 0;
}

END

### Cesium 中 Context Lost 的解决方案 在 Web 应用程序中,WebGL 上下文丢失是一个常见问题。当浏览器标签页失去焦点一段时间后,或者设备资源紧张时,可能会发生上下文丢失的情况。对于使用 Cesium 进行开发的应用来说,处理这种情况至关重要。 为了有效应对 Cesium 中的 WebGL 上下文丢失问题,可以采取以下措施: #### 1. 监听上下文丢失事件并保存状态 通过监听 `webglcontextlost` 和 `webglcontextrestored` 事件来捕获上下文的变化情况,并在此期间妥善管理应用的状态[^1]。 ```javascript const canvas = viewer.scene.canvas; canvas.addEventListener('webglcontextlost', function(event) { event.preventDefault(); console.log('WebGL context lost'); }, false); canvas.addEventListener('webglcontextrestored', function() { console.log('WebGL context restored'); // Restore any necessary state here. }, false); ``` #### 2. 自动恢复机制 Cesium 提供了内置的支持用于自动重新初始化渲染器,在大多数情况下无需开发者额外干预即可完成上下文的重建工作。然而,如果应用程序中有自定义着色器或其他复杂逻辑,则可能需要手动实现部分恢复操作[^2]。 #### 3. 防止不必要的上下文丢失 减少可能导致上下文丢失的操作频率,比如频繁切换全屏模式或调整窗口大小等行为都容易触发此现象。优化这些交互方式有助于降低上下文丢失的概率[^3]。
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