vector2向量

//vector2;
down;(0,-1)的向量;//以此类推up,right,left
one;(1,1)的向量;
zero;(0,0)的向量;
magnitude;//返回向量的长度
sqrmagnitude;//返回向量长度平方;可以比较向量大小;不用开方比较,节约性能
normalized;//初始化向量长度为1;

//向量是结构体,是值类型只能整体赋值;
this.transform.position.x=10;//错误;不能直接修改;
Vector pos=this.transform.position;
pos.x=10;
this.transform.position=pos;//正确;

//vector2中的方法
Normalized;//单位化向量,会对向量产生影响
Equals;//判断两向量是否相等,也可用==;
Set;//设定向量,
ToString;//转化为字符串

//静态方法:Vector2.方法名//都有返回值
Angle(向量1,向量2)//取向量1到向量2的夹角;
Magnitude(Vector2 vector,float maxlenght);//限定长度
Distance(vector2 a,vector b);//a与b坐标间长度;
Lerp(vector a,vector b,float x);//插值运算
LerpUnclamped(a,b,float  x);//
Max(a,b);
Min(a,b);//长度
MoveTowards(a,目标位置,float x);//a点沿着目标运动x米,得到的是返回值,不改变a的值,因此要改变时,要将这个赋值给a;
Scale(a,b);//把a,b,的x与y坐标相乘,然后得到新的坐标;



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