camera

//获取Main camera的camera组件;
Camera camera=GameObject.Find("Main Camera").GetComponnent<camera>();//方法一;

private Camera camera;
camera=Camera.main;//方法二;

Ray ray=camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//创建一条射线;
RaycastHit hit;//获取射线的碰撞;
bool isCollider=Phycics.Raycast(ray,out hit);//判断是否发生碰撞;返回值为bool值
if(isCollider)
{
Debug.Log(hit.collider);//如果碰撞则输出碰撞物体的名字;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值