Random

//Random,随机数

//Random 静态常量
Random.insideUnitCircle	//返回半径为 1 的圆形内的随机点(只读)。
Random.insideUnitSphere	//返回半径为 1 的球体内的随机点(只读)。
Random.onUnitSphere	//返回半径为 1 的球体表面上的随机点(只读)。
Random.rotation	//返回随机旋转(只读)。
Random.rotationUniform	//返回具有一致分布的随机旋转(只读)。
Random.state	//获取/设置随机数生成器的完整内部状态。
Random.value	//返回介于 0.0 [含] 与 1.0 [含] 之间的随机数(只读)。

//静态函数

Random.ColorHSV()	//通过 HSV 和 Alpha 范围生成随机颜色。@这是一个重载函数;API中自己看
Random.ColorHSV(最小色调,最大色调,最小饱和度,最大饱和度,最小值,最大值,最小Alpha,最大Alpha)//每次只能从最后按顺序2个两个少。
Random.InitState()	//使用种子初始化随机数生成器状态,若初始化后,后面的随机数生成都是以种子生成。因此随机数的种子可以以当前时间减去过去的时间来生成随机数序列。
Random.Range(float min,float max)	//返回介于 min [含] 与 max [含] 之间的随机浮点数(只读)。
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