unity renderstreaming 打包后,通过命令行传入url等配置无效

文章讨论了解决当SignalingManager的runOnAwake为false时,如何避免在Awake阶段自动使用默认云渲染配置,以及如何在signaling不为空的情况下正确处理命令行传参配置,以确保不覆盖项目预设设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.解决方式

将这里取消勾选
在这里插入图片描述
然后自己编写启动函数,调用Run方法

2.原因

SignalingManager的runOnAwake未true时,会在Awake自动配置好默认的云渲染配置,如下图,signaling传入时不为空
在这里插入图片描述
在_Run函数中,因为signaling不为空,导致不会直接创建新的配置(命令行传参配置),使用了项目预设的配置
在这里插入图片描述

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