C#设计模式(28种)——原则3:单一职责原则

本文探讨了C#编程中的单一职责原则,解释了为何即使经验丰富的程序员也可能违背这一原则,通过动物呼吸的例子展示了职责扩散现象。文章讨论了在需求变更时的不同修改策略,包括直接修改类、新增方法以及类的重构,分析了各种方法的优缺点,并强调了遵循单一职责原则可以降低类复杂度、提高可读性和系统维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

单一职责原则
因为它太简单了,稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。
在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。
而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则
虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。
为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责被分化成了更细的职责。

例子1:用一个类描述动物呼吸这个场景

class Animal
{

public void breathe(string animal)
{
    Debug.Log(animal + "呼吸空气");
}

}

public class Client
{
Animal animal = new Animal();

void Start()
{

    animal.breathe("牛");
    animal.breathe("羊");
    animal.breathe("猪");
}

}

运行结果:
//牛呼吸空气
//羊呼吸空气
//猪呼吸空气

当需求变动
**程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的

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