C++回顾(十)—— 多态

10.1 问题引出

10.1.1 如果子类定义了与父类中原型相同的函数会发生什么?

  • 函数重写
    在子类中定义与父类中原型相同的函数,函数重写只发生在父类与子类之间

  • 重载与重写区别:
    (1)重载:同一个作用域;
    子类无法重载父类函数,父类同名函数将被覆盖;
    重载是在编译期间根据参数类型和个数决定;

    (2)重写:发生于父类、子类之间;
    父类和子类函数有相同的函数原型;
    使用virtual关键字声明后能够产生多态
    运行期间根据具体对象类型决定调用的函数

在这里插入图片描述
示例代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class Parent
{
public:
	void show()
	{
		cout << "this is parent"  << endl;
	}
};

class Child : public Parent
{
public:
	void show()
	{
		cout << "this is Child" << endl;
	}
};

int main()
{
	Parent *p1 = new Child;   //基类指针指向派生类对象
	p1->show();   //静态联编:编译器根据p1的类型(Parent *)调用Parent里面的show函数

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
问题在于:这里应该是要调用子类的show函数,怎么解决呢?

10.1.2 面向对象新需求

  • 根据实际的对象类型来判断重写函数的调用
    如果父类指针指向的是父类对象则调用父类中定义的函数
    如果父类指针指向的是子类对象则调用子类中定义的重写函数
    在这里插入图片描述

10.1.3 解决方案

  • C++中通过virtual关键字对多态进行支持
  • 使用virtual声明的函数被重写后即可展现多态特性

10.2 多态成立的三个条件

10.2.1 多态的的概念

直观点说,多态就是指相同的语句有不同的执行结果(多态:多种形态)

10.2.2 三个条件

(1)要有继承

(2)要有虚函数的重写

(3)用父类指针(父类引用)指向子类对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
示例代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class Parent
{
public:
	virtual void show()    //被virtual修饰的函数叫虚函数
	{
		cout << "this is parent"  << endl;
	}
};

class Child : public Parent   //1、要有继承
{
public:
	void show()    //2、要有虚函数重写(发生在不同的作用域中,函数原型相同)
	{
		cout << "this is Child" << endl;
	}
};

int main()
{
	Child c;
	Parent p;

	p = c;

	Parent *p1 = new Child;   //3、基类指针指向派生类对象
	p1->show();   //动态联编:运行的时候才能知道p1指向什么对象
	delete p1;
	p1 = new Parent;    //基类指针指向基类对象
	p1->show();     //相同的语句有不同的执行结果(多态:多种形态)
	delete p1;

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

10.3 静态联编和动态联编

  • 1、联编是指一个程序模块、代码之间互相关联的过程。
  • 2、静态联编(static binding),是程序的匹配、连接在编译阶段实现,也称为早期匹配。(重载函数使用静态联编)。
  • 3、动态联编是指程序联编推迟到运行时进行,所以又称为晚期联编(迟绑定)。(switch 语句和 if 语句是动态联编的例子)。

补充:

  • 1、C++与C相同,是静态编译型语言
  • 2、在编译时,编译器自动根据指针的类型判断指向的是一个什么样的对象;所以编译器认为父类指针指向的是父类对象。
  • 3、由于程序没有运行,所以不可能知道父类指针指向的具体是父类对象还是子类对象
  • 从程序安全的角度,编译器假设父类指针只指向父类对象,因此编译的结果为调用父类的成员函数。这种特性就是静态联编。

10.4 多态原理实现

在这里插入图片描述

  • 说明1:通过虚函数表指针调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多

  • 说明2:出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数
    在这里插入图片描述
    示例代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class Parent
{
public:
	int a;
	virtual void show()
	{
		cout << "thsi is parent" << endl;
	}
};

class Child : public Parent
{
public:
	virtual void show()
	{
		cout << "this is Child" << endl;
	}
};

int main()
{
    Parent pp; 
    Child cc; 

    cout << sizeof(cc) << endl;
    cout << sizeof(pp) << endl;
    cout << "Parent对象的起始地址 " << &pp << endl;
    cout << "成员变量a的起始地址 "  << &pp.a << endl;

	Parent *p = new Child;
	p->show();   //通过指针找到对象,通过对象前8个字节找到虚函数表,通过虚函数表找到对应的函数,调用函数(效率低)
		    //不要将所有函数都声明成虚函数

	delete p;
	p = new Parent;
	p->show();


	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

10.5 虚析构函数

10.5.1 通过父类指针释放所有的子类资源

  • 在什么情况下应当声明虚函数
    构造函数不能是虚函数。建立一个派生类对象时,必须从类层次的根开始,沿着继承路径逐个调用基类的构造函数
    析构函数可以是虚的。虚析构函数用于指引 delete 运算符正确析构动态对象

  • 虚析构函数:通过父类指针释放子类对象
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    不用虚析构函数的话,这里释放对象的时候,就不会调用子类的析构函数

示例代码:

#include <iostream>

using namespace std;

class Parent
{
public:
	Parent()
	{
		cout << "Parent构造函数" << endl;
	}
	virtual void show()    //被virtual修饰的函数叫虚函数
	{
		cout << "this is parent"  << endl;
	}

	virtual ~Parent()
	{
		cout << "Parent析构函数" << endl;
	}
};

class Child : public Parent   //1、要有继承
{
public:
	Child()
	{
		cout << "Child构造函数" << endl;
	}
	void show()    //2、要有虚函数重写(发生在不同的作用域中,函数原型相同)
	{
		cout << "this is Child" << endl;
	}
	~Child()
	{
		cout << "Child析构函数" << endl;
	}
};

int main()
{
	Parent *p1 = new Child;  
	p1->show();  
	delete p1;    //释放派生类对象  虚析构函数:通过基类指针释放派生类对象

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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