第一章 绪论-2学科背景

绪论-2学科背景

一、人工智能产生在其他学科基础之上

在这里插入夫人图片描述

  • 大数据:
    是在移动互联网和云计算的基础之上产生的,管理和处理数据的学科。
  • 人工智能:
    模拟人类的逻辑,使得机器具有智能,能够对大数据进行更深层次的分析,理解和推理的学科。
    “云计算机是基础设施,大数据是燃料,人工智能是发动机”,联合驱动着“互联网的物理化”、生活化。

——艾西莫夫三定律出自美国科幻小说《环舞》

二、人工智能的发展

  • 人工智能的趋势:具有智能->外形类人
  • 人工智能的产生:人工智能,Artificial Intelligence ,产生于1956年的美国
  • 人工智能的定义:

“类似人一样动作”
“类似人一样思考和推理”
“理性思考”
“理性动作”

  • 人工智能的相关测试:图灵测试和西尔勒的中文屋子

图灵测试:安排一组人和机器对话,对话结束后让人判断和他对话的是人还是机器,如果超过百分之三十的人认为和他对话的是人,则该机器通过了图灵测试。

中文屋子:一个不懂中文的人被关在屋子里,被送入一个中文问题之后,按照一定的流程形成一个答案,如果回答正确,那是不是可以判断屋子里的人理解了中文。

  • 认知科学:研究人类感知和思维、信息处理过程的一门科学。

  • 人工智能技术的发展:五个阶段

第一阶段(40年代中~50年代末) 神经元网络时代
第二阶段(50年代中~60年代中) 通用方法时代
第三阶段(60年代中~80年代初) 知识工程时代
第四阶段(80年代中~90年代初)新的神经元网络时代(应用)
第五阶段(90年代初~现在)大数据与人工智能新时代

三、人工智能的研究内容

搜索技术 Search in State Spaces :“八数码难题”,“野人传教士”问题等。
知识表示 Knowledge Representation
机器学习 Machine Learning
规划方法 Planning Methods
认知科学 Cognitive Science
自然语言理解与机器翻译Natural Language Understanding&Machine Translation
专家系统与知识工程 Expert System& Knowledge Engineering
定理证明 Theorem Proving(1976 伊利诺斯大学 四色定理 )
博弈 Game
机器人 Robot
数据挖掘与知识发现 Data Mining & Knowledge Discovery
多Agent系统 Multi-Agent System :群智能,蚁群算法,粒子群算法等。
足球机器人 Football Robot
——两个组织:RoboCup和FIRA
——模拟组与机器人组
——控制方式:FIRA采用集中控制,而RoboCup采用分布式控制
人机交互技术

四、人工智能研究取得的成果

  • 证明了《数学原理》中的52个问题;

  • 证明了四色定理;

  • 机器证明的“吴方法”;

  • 通用问题求解器(GPS);

  • 专家系统;
    在这里插入图片描述

  • IBM“深蓝”下棋系统;

  • 谷歌的AlphaGo下棋系统;

AlphaGo结合了人工智能的三种学习方法:强化学习、蒙特卡洛树搜索、深度学习。

  • 足球机器人;
  • 上下楼梯机器人;

五、人工智能大师

  • 阿伦·图灵
  • 马文·明斯基
  • 约翰·麦卡锡
  • 赫伯特·西蒙
  • 艾伦·纽厄尔:西蒙的学生与同事
  • 查理德·卡普:提出“分枝界限法”
  • 爱德华·费根鲍姆
  • 劳伊·雷迪
  • 道格拉斯·恩格尔巴特:鼠标发明人、超文本先驱
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