2024 遗传编程实战(一)基因实战

2024 遗传编程实战(一)基因实战

一、遗传编程实战介绍

1、遗传编程简介

什么是遗传编程算法,和传统机器学习算法有什么区别
传统上,我们接触的机器学习算法,都是被设计为解决某一个某一类问题的确定性算法。对于这些机器学习算法来说,唯一的灵活性体现在参数搜索空间上,向算法输入样本,算法借助不同的优化手段,对参数进行调整,以此来得到一个对训练样本和测试样本的最佳适配参数组。

遗传编程算法完全走了另一外一条路,遗传编程算法的目标是编写一个程度,这个程序会尝试自动构造出解决某一问题的最佳程度。从本质上看,遗传编程算法构造的是一个能够构造算法的算法。

另一方面,我们曾经讨论过遗传算法,遗传算法是一种优化技术,就优化技术而言,无论是何种形式的优化,算法或度量都是预先设定好的,而优化算法所做的工作就是尝试为其找到最佳参数。和优化算法一样,遗传编程也需要一种方法来度量题解的优劣程度。但与优化算法不同的是,遗传编程中的题解并不仅仅是一组用于给定算法的参数,相反,在遗传编程中,连同算法本身及其所有参数,都是需要搜索确定的。

从某种程度上来说,遗传编程和遗传算法的区别在于,进化的基本单位不同,

  • 遗传优化:进化的基本单位是模型可变参数
  • 遗传编程:进化的基本单位是新算法以及新算法的参数

2、遗传编程和进化论的关系

遗传算法是受达尔文的进化论的启发,借鉴生物进化过程而提出的一种启发式搜索算法,因此遗传算法 ( GA , Genetic Algorithm ) 也称进化算法 。 因此,在讨论遗传编程的时候,会大量借用进化论中的术语和概念,为了更好地讨论遗传算法,我们先介绍一些基本生物进化概念,

  • 基因 ( Gene ):一个遗传因子,种群中的最基本单元。
  • 染色体 ( Chromosome ):一组的基因。
  • 交叉(Crossover)和变异(Mutation)
    • 交叉:父母染色体将部分基因随机传下一代,并保证子代的基因数与上一代一致。
    • 变异:子代的某一个基因发生随机变异。
  • 个体 ( individual ):单个生物。在遗传算法中,个体一般只包含一条染色体。
  • 种群 ( Population ):由个体组成的群体。生物的进化以种群的形式进化。
  • 适者生存 ( The survival of the fittest ):对环境适应度高的个体参与繁殖的机会比较多,后代就会越来越多。适应度低的个体参与繁殖的机会比较少,后代就会越来越少。

生物所处的环境起到一个提供生存压的作用(反馈),虽然纵观整个地球历史,环境的因素是在不断变化的(有时甚至变化的还很快),但是在某个时间段内(例如5000年内)是基本保持不变的,而物种进化的目的就是通过一代代的繁衍,逐渐适应(拟合)当前的环境,并和其他物种达到最优平衡(纳什均衡)。

3、遗传编程过程解释

遗传编程算法就是模拟了生物进化的过程,简单说来说,

  • 生物进化的环境由一个用户定义的任务(user-defined task)所决定,算法由一组初始的题解(程序)开始展开竞争。这里所谓的任务可以是多种形式,

    • 一种竞赛(game):各个题解(程序)在竞赛中直接展开竞争
    • 个体测试:测出哪个题解(程序)的执行效果更好
  • 遗传算法将基因抽象为题解中最小的随机变量因子(例如模型中的可变参数)

  • 一个问题的解由很多这样的随机变化因子组成,算法将问题的解编码成个体的染色体(染色体是基因的集合)

  • 单个个体包含若干个染色体,个体包含的染色体(题解)越多和越好,则个体的适应度就越好。在实际工程中,为了简化算法,常常假设一个个体只有一条染色体

  • 多个个体组成种群,种群中适应度(Fitness)高的个体获得较高概率的繁殖机会,从而导致适应度高的个体会越来越多,经过N代的自然选择后,保存下来的个体都是适应度很高的

  • 繁殖过程中,算法会评估并挑选出本轮表现最好的一部分题解题解(程序),并对程序的某些部分以**随机(一定概率)**的方式进行修改,包括:

    • 基因交叉(Acrossover):在最优题解之间,挑选部分随机变量因子进行彼此互换。遗传算法交叉比人体内染色体交叉要简单许多。遗传算法的染色体是单倍体,而人体内的真正的染色体是双倍体。下图是遗传算法中两条染色体在中间进行交叉的示意图,

    • 基因突变(Mutation):在最优题解上,直接对某些随机变量因子(基因位)进行随机修改。下图是遗传算法中一条染色体在第二位发生基因变异的示意图,

  • 经过繁殖过程,新的种群(即新的一组解)产生,称为“下一代”,理论上,这些新的题解基于原来的最优程序,但又不同于它们。这些新产生的题解和旧的最优题解会一起进入下一轮自然选择阶段

    • 上述繁殖过程重复多次,直到达到收敛条件,包括,
    • 找到了全局最优解
    • 找到了表现足够好的解
      题解在历经数代之后都没有得到任何改善
    • 繁衍的代数达到了规定的限制
  • 最终,历史上适应度最高个体所包含的解,作为遗传算法的输出

二、基于遗传编程的例子

1、实战题目介绍

在一个长度为n的数组nums中选择10个元素,使得10个元素的和与原数组的所有元素之和的1/10无限接近。

2、遗传算法的伪代码

BEGIN:
        i = 0;          //进化种群的代数
        Initialize P(i) //初始化种群
        While(not Terminate - Condition)//不满足终止条件时继续循环
        {
            Fitness(i)       // 计算适宜度
            GA-Operation P(i)//交叉、变异操作
            Fitness(i)       // 计算适宜度
            Selection(P)     //物竞天择、适者生存。适应度低的死亡
        }
EMD //结束

3、遗传实战具体代码与详细注释

未来的大佬请上座,下面是依据这个伪代码撰写的遗传实战轮子代码

import random
import math
# 定义问题参数
total_numbers = 100   # 种群的基因上下限  (人类基因组)
Generange=1000        # 种群基因的取值范围 (理论上全部物种的基因范围)
selected_numbers = 10 # 一个个体占据的基因 (一个人的全部基因 :20000~25000)
pop_size=100          # 这个种群的个体个数 (一个人群的人数)
terminder=10          # 进化的终点       (进化到什么程度结束)

# 生成初始种群与种群基因组
def generate_population():

    population = []
    HumanGene = random.sample(range(Generange),100) # 从全部基因取值范围里面选取100个做为这个种群的基因取值范围
    for _ in range(pop_size):
        # 从种群的基因取值范围里面选取10个基因做为一个个体的全部基因组成
        individual = random.sample(HumanGene, selected_numbers)
        population.append(individual)
    return population,HumanGene

# 计算个体的适应度
def fitness(individual,HumanGene):
    #
    sum_selected = sum(individual)
    sum_total = sum(HumanGene)
    diff = abs(sum_selected - sum_total / 10)
    return 10 / (diff + 1) # diff越小,权重越大


# 选择优秀个体,将后面的一半淘汰掉
def selection(population, fitness_values):
    selected = random.choices(population, weights=fitness_values, k=total_numbers)
    return selected


# 两个人交配并生两娃的操作
def crossover(parent1, parent2):
    # pivot是染色体杂交的位点
    pivot = random.randint(1, selected_numbers - 1)
    child1 = parent1[:pivot] + parent2[pivot:]
    child2 = parent2[:pivot] + parent1[pivot:]
    return child1, child2

# 个体变异操作
def mutate(individual,HumanGene):
    # 确定那个位置变异
    mutated_index = random.randint(0, selected_numbers - 1)
    individual[mutated_index] =random.sample(HumanGene,1)[0]
    return individual


# 遗传编程主函数
def genetic_algorithm( generations):
    # 生成种群100
    population ,HumanGene= generate_population()

    for _ in range(generations):
        # 适宜度计算
        fitness_values = [fitness(individual,HumanGene) for individual in population]

        # 选择、交配、变异
        new_population = population.copy()
        for _ in range(pop_size//2):
            # 从人群中依据适宜度,做为权重,权重越高选择中的概率就越高
            # 选两个出来交配,生下两娃
            parent1, parent2 = random.choices(population, k=2, weights=fitness_values)
            child1, child2 = crossover(parent1, parent2)

            # 让下一代概率性变异
            if random.random() < 0.1:
                child1 = mutate(child1,HumanGene)
            if random.random() < 0.1:
                child2 = mutate(child2,HumanGene)

            # 将孩子插入到新的种群中
            new_population.extend([child1, child2])

        # 重新计算群体的适宜度,然后再依据适宜度进行淘汰
        fitness_values=[fitness(ind,HumanGene) for ind in new_population] #
        population = selection(new_population, fitness_values)
    # 依据适宜度返回最佳的个体
    best_individual = max(population, key=lambda x:fitness(x,HumanGene))
    return population,HumanGene,best_individual


# 运行遗传编程
population,HumanGene,best_solution = genetic_algorithm(generations=1000)
print('最终的种群:'+str(population))
print('种群的基因组:'+str(HumanGene))

print('基因组的和:'+str(sum(HumanGene)))
print("最佳解决方案:{},解决方案的和:{}".format(str(best_solution),sum(best_solution)))
print("从基因组中抽出的10个值的和,近乎是整个基因组的和的十分之一,差:"+str(abs(sum(HumanGene)//10-sum(best_solution))))

运行结果::

4、将以上纯python运算实现代码套入DEAP强化学习框架实现

DEAP是目前强化学习主流使用的框架,可以看到在这个框架的支持下,结构和代码量都减少了许多,并且也有了更多的可视化过程。
解决问题:在一个长度为n的数组nums中选择10个元素,使得10个元素的和与原数组的所有元素之和的1/10无限接近。
具体代码如下

import random
from deap import base, creator, tools, algorithms

# 定义问题参数
total_numbers = 100   # 种群的基因上下限  (人类基因组)
Generange=1000        # 种群基因的取值范围 (理论上全部物种的基因范围)
selected_numbers = 10 # 一个个体占据的基因 (一个人的全部基因 :20000~25000)
pop_size=100          # 这个种群的个体个数 (一个人群的人数)
terminder=10          # 进化的终点       (进化到什么程度结束)


nums = [random.randint(1, Generange) for _ in range(100)]  # 生成一个长度为100的随机数组
target_sum = sum(nums) / 10  # 目标和为原数组所有元素之和的1/10


# 创建遗传算法所需的工具:个体类、种群类、目标函数、交叉函数、变异函数等
# 一、定义问题,是最小化问题还是最大化
creator.create("FitnessMin", base.Fitness, weights=(-1.0,))  # 目标是最小化目标函数
creator.create("Individual", list, fitness=creator.FitnessMin)

# 二、生成个体
IND_SIZE = 10  # 个体大小,即选择的元素数量
toolbox = base.Toolbox()
toolbox.register("indices", random.sample, range(len(nums)), IND_SIZE)
toolbox.register("individual", tools.initIterate, creator.Individual, toolbox.indices)
# 三、生成初始种群
toolbox.register("population", tools.initRepeat, list, toolbox.individual)
pop = toolbox.population(n=300)  # 种群大小

# 四、定义遗传算子:评估函数、交叉函数、变异函数、选择函数
def evalSolution(individual):
    """评价函数,计算个体与目标和的差的绝对值"""
    return (abs(sum(nums[i] for i in individual) - target_sum),)

toolbox.register("evaluate", evalSolution)                       # 评价个体的适应度的函数,由于权重是最小化,所以越小适应度越高。
toolbox.register("mate", tools.cxTwoPoint)                       # 使用两点交叉
toolbox.register("mutate", tools.mutShuffleIndexes, indpb=0.05)  # 使用基因位置交换的方式变异
toolbox.register("select", tools.selTournament, tournsize=3)     # 使用锦标赛选择

def main():
    random.seed(64)

    hof = tools.HallOfFame(1)  # 保留最佳个体
    stats = tools.Statistics(lambda ind: ind.fitness.values) # 运行中间输出
    stats.register("avg", lambda x: sum(val[0] for val in x) / len(x))

    stats.register("min", min)
    stats.register("max", max)

    algorithms.eaSimple(pop, toolbox, cxpb=0.5, mutpb=0.2, ngen=50,
                        stats=stats, halloffame=hof, verbose=True)

    return hof[0]

if __name__ == "__main__":
    best = main()
    print("Best individual is:", best)
    print("Sum of selected elements:", sum(nums[i] for i in best))
    print('Sum of Gene:',sum(nums))

运行过程:
在这里插入图片描述

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遗传编程(Genetic Programming,简称GP)是一种通过模拟物种进化过程来进行计算优化的方法。在遗传编程中,我们使用一系列基因表达式来表示问题的解决方案。 GP符号回归是遗传编程的一种特殊应用,用于解决回归问题。回归问题是指根据输入的特征数据预测一个或多个连续的输出值。在GP符号回归中,我们通过定义适应度函数,将许多不同的基因表达式与目标函数进行比较,以选择出最优的解。 GP符号回归的基本步骤如下: 1. 初始化种群:随机生成一组初始的基因表达式作为种群。 2. 评估适应度:根据预定义的适应度函数,计算每个个体的适应度。 3. 选择:根据适应度,选择一部分个体作为“父代”,用于繁殖下一代。 4. 交叉和变异:通过交叉和变异操作,对“父代”进行改良和改变,生成新的“子代”。 5. 更新种群:用新的“子代”替代原有的种群,继续进行下一轮的选择、变异和更新。 6. 终止条件:达到预定的终止条件时,停止进化过程,选择最优的基因表达式作为结果。 通过这些步骤的迭代,GP符号回归逐渐找到一个能够较好地拟合训练数据并具有较高泛化能力的基因表达式。 GP符号回归的优点包括: - 非参数化:不需要事先定义模型的形式,适应性较强。 - 自主进化:通过模拟自然进化过程,能够自动搜索最优解。 - 灵活性:可以处理非线性、非稳定、高维度和噪声数据等各种复杂情况。 然而,GP符号回归也存在一些挑战和限制,如遗传编程过程较为耗时,需要选择合适的适应度评估函数、交叉和变异操作策略等。此外,容易陷入局部最优解,泛化能力较差,需要通过合适的参数调整和后处理技术进行优化。 总之,GP符号回归是一种强大的回归问题求解方法,在多个领域中有着广泛的应用潜力。我们可以通过合理的问题建模和算法参数选择,提高GP符号回归的效果。

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