给unity酱复刻了个原神相机视角

寒假在家闲着无聊写的,留个代码,防止忘记
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class f_mc : MonoBehaviour
{
    public Transform player;   //游戏角色
    public GameObject asso;  //LookAt函数的基准
    public float spinSpeed = 512;   //水平转速
    public float scale_mul = 128;  //画面缩放倍率
    public float Yaxis_mul=0.02f;   //垂直升降倍率
    Vector3 setoff;  //相机跟随基本辅助变量
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Cursor.visible = false;   //隐藏鼠标
        setoff = transform.position - player.position;   //初始化setoff
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //控制画面缩放
        float scale = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");  
        if (scale > 0 && Camera.main.fieldOfView < 100 || scale < 0 && Camera.main.fieldOfView > 50)
        {
            Camera.main.fieldOfView += scale * scale_mul;  
        }
        //控制相机绕游戏角色为轴旋转
        float X = Input.GetAxis("Mouse X");  
        Quaternion spin = Quaternion.AngleAxis(X * spinSpeed * Time.deltaTime, player.up);
        transform.position = spin * setoff + player.position;
        //用相机垂直升降简略实现角色上下视角
        float Y = Input.GetAxis("Mouse Y");
        float Yincrement = -Y * Yaxis_mul;       
        if (Y > 0 && transform.position.y + Yincrement > 16.8 || Y < 0 && transform.position.y + Yincrement < 21.2)
        {
            transform.position += new Vector3(0, Yincrement, 0);
        }
        //每轮update必须更新setoff
        setoff = transform.position - player.position;
        transform.LookAt(asso.transform.position);
    }
}

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值