C++特性一:封装

文章详细介绍了C++中的封装概念,通过实例演示如何设计立方体和圆形类,并展示了如何使用全局函数和成员函数判断对象相等性。同时讨论了分文件编写的技巧,让代码结构更清晰。
摘要由CSDN通过智能技术生成

黑马C++封装案例学习

封装的意义:

1.将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物

语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

2.将属性和行为加以权限控制

访问权限有三种:

 public 公共权限        类内可以访问         类外可以访问

 protected 保护权限        类内可以访问         类外不可以访问

 private 私有权限        类内可以访问         类外不可以访问

练习案例1:

设计立方体类(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。

#include<iostream>
using namespace std;

//立方体设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性和行为(外界访问不到)    用公有方法对私有属性进行读写控制
//3.设计行为 获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等 

//立方体类
class Cube
{
public:
	//设置长
	void setL(int l)
	{
		m_L = l;
	}
	//获取长
	int getL()
	{
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w)
	{
		m_W = w;
	}
	//获取宽
	int getW()
	{
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h)
	{
		m_H = h;
	}
	//获取高
	int getH()
	{
		return m_H;
	}

	//获取立方体的面积
	int calculateS()
	{
		return m_H * m_L * 2 + m_H * m_W * 2 + m_W * m_L * 2;
	}
	//获取立方体的体积
	int calculateV()
	{
		return m_H * m_L * m_W;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c)//只需传入一个参数
	{
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};


//利用全局函数判断 两个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)//需要比较,那么需要传入两个立方体(引用的方式传递)
{
	//返回的是bool值---这个要注意    后续也要使用bool声明的ret接收函数返回值
	if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;
}

int main()
{
	//创建立方体对象
	Cube c1;
	c1.setL(10);//传入数据格式为将数据传入括号中,立方体对象要加上 c
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	c1.calculateS();
	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	
	c1.calculateV();
	cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;

	//创建第二个立方体
	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(10);

	c2.calculateS();

	//利用全局函数判断
	bool ret1 = isSame(c1, c2);
	if (ret1)
	{
		cout << "全局函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "全局函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}

	//利用成员函数判断
	bool ret2 = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret2)
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是相等的" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断:c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	return 0;
}

重点总结:

利用全局函数判断立方体是否相等时,要传入两个参数

利用成员函数判断立方体是否相等时,只要传入一个参数

练习案例2:

点和圆的关系 设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。

法一:同以上案例(代码量太大)

#include<iostream>
using namespace std;

//点和圆关系案例

//点类
class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	//获取x
	int getX()
	{
		return m_X;
	}

	//设置y
	 void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	//获取y
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}

private:
	int m_X;
	int m_Y;	
};

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		m_R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return m_R;
	}
	
	//设置圆心
	 void setCenter(Point center)
	{
		m_Center = center;
	}
	//获取圆心
	 Point getCenter()
	 {
		 return m_Center;
	 }

private:
	int m_R;//半径

	//在类中可以让另一个类 作为本来类中的成员
	Point m_Center;//圆心
};


//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance = 
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}


int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);

	return 0;
}

法二:降低代码的复杂度,进行分文件编写

在头文件中写声明,在源文件中写实现

Point类的分文件编写实现:

//point.h    只需要点类的声明,将实现删除
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

//点类
class Point
{
public:
	//设置x
	void setX(int x);

	//获取x
	int getX();

	//设置y
	void setY(int y);

	//获取y
	int getY();
	

private:
	int m_X;
	int m_Y;
};
//point.cpp
//1.包含点的头文件    
//2.只保留函数的实现    删除class、public、private
//3.并且加入Point作用域下的成员函数    Point::
#include"point.h"

//设置x
void Point::setX(int x)
{
	m_X = x;
}
//获取x
int Point::getX()
{
	return m_X;
}

//设置y
void Point::setY(int y)
{
	m_Y = y;
}
//获取y
int Point::getY()
{
	return m_Y;
}

//int getY()	
//{
//	return m_Y;
//}		这一整体是一个全局函数,通过加入Point::作用域让它成为成员函数

Circle类的分文件编写实现:(同上)

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include"point.h"

//圆类
class Circle
{
public:
	//设置半径
	void setR(int r);  
	
	//获取半径
	int getR();
	

	//设置圆心
	void setCenter(Point center);
	
	//获取圆心
	Point getCenter();
	

private:
	int m_R;//半径

	//在类中可以让另一个类 作为本来类中的成员
	Point m_Center;//圆心
};
#include"circle.h"

//设置半径
void Circle::setR(int r)
{
	m_R = r;
}
//获取半径
int Circle::getR()
{
	return m_R;
}
	
//设置圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
	m_Center = center;
}
//获取圆心
Point Circle::getCenter()
{
	return m_Center;
}

#include<iostream>
using namespace std;
//加入头文件
#include "circle.h"
#include "point.h"

//判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//计算两点之间距离的平方
	int distance = 
		(c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
		(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	
	//计算半径的平方
	int rDistance = c.getR() * c.getR();

	//判断关系
	if (distance == rDistance)
	{
		cout << "点在圆上" << endl;
	}
	else if (distance > rDistance)
	{
		cout << "点在圆外" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "点在圆内" << endl;
	}
}


int main()
{
	//创建圆
	Circle c;
	c.setR(10);
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c.setCenter(center);

	//创建点
	Point p;
	p.setX(10);
	p.setY(10);

	//判断关系
	isInCircle(c, p);
	return 0;
}

重点总结:

1.在类中可以让另一个类 作为本来类中的成员

2.如何把一个类进行分文件编写(头文件声明,源文件实现)

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