Qt---绘图和绘图设备

一、QPainter绘图

绘图事件        void paintEvent()
声明一个画家对象,OPainter painter(this)        this指定绘图设备
画线、画圆、画矩形、画文字
设置画笔QPen        设置画笔宽度、风格

设置画刷QBrush        设置画刷风格

代码示例:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPainter>//画家类

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
 {
     //实例化画家对象  this指定的是绘图的设备
     QPainter painter(this);

     //设置画笔
     QPen pen(QColor(255,0,0));

     //设置画笔风格
     pen.setStyle(Qt::DotLine);

     //设置画笔宽度
     pen.setWidth(3);

     //让画家使用这个笔
     painter.setPen(pen);

     //设置画刷-->填充颜色
     QBrush brush(Qt::cyan);

     //设置画刷风格
     brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);

     //让画家使用画刷
     painter.setBrush(brush);


    //画线
     painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));

     //画圆   椭圆
     painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);

     //画矩形
     painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));

     //画文字
     painter.drawText(QRect(10,200,150,50),"好好学习,天天向上");
 }

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

输出如下所示:

 

二、QPainter高级设置

抗锯齿        效率低
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

对画家进行移动
        painter.translate(100,0);

        保存状态save
        还原状态restore

代码示例: 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPainter>//画家类

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
 {

     //高级设置///
     QPainter painter(this);
//     painter.drawEllipse(QPoint(100,50),50,50);
//     //设置抗锯齿能力  效率低
//     painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
//     painter.drawEllipse(QPoint(200,50),50,50);

     //画矩形
     painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));

     //移动画家
     painter.translate(100,0);

     //保存画家状态
     painter.save();

     painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));

     painter.translate(100,0);

     //还原画家保存状态
     painter.restore();

     painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));

 }

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

三、手动调用绘图事件

如果想手动调用绘图事件利用update()
利用画家画图片painter.drawPixmap( x, y,QPixmap(路飞))

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    //绘图事件
    void paintEvent(QPaintEvent *);

    int posX = 0;

private:
    Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPainter>//画家类

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //点击移动按钮,移动图片
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
        posX += 20;
        //如果要手动调用绘图事件 用update更新
        update();
    });
}

 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
 {
     ///利用画家 画资源图片//
     QPainter painter(this);

     //如果超出屏幕从0开始
     if(posX > this->width())
     {
         posX = 0;
     }

     painter.drawPixmap(posX,0,QPixmap(":/image/Luffy.png"));
 }

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

输出如下所示:(当超出屏幕时从0开始)

利用定时器让其自动从左到右移动: 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPainter>//画家类
#include<QTimer>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //点击移动按钮,移动图片
    connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
        posX += 20;
        //如果要手动调用绘图事件 用update更新
        update();
    });

    //实现自动让图片向右移动
    QTimer *timer = new QTimer(this);
    timer->start(10);
    connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){
        posX++;
        update();
    });
}

 void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
 {
     ///利用画家 画资源图片//
     QPainter painter(this);

     //如果超出屏幕从0开始
     if(posX > this->width())
     {
         posX = 0;
     }

     painter.drawPixmap(posX,0,QPixmap(":/image/Luffy.png"));
 }

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

四、绘图设备

1. QPixmap Qlmage QBitmap(黑白色) QPicture Qwidget

2. QPixmap对不同平台做了显示的优化
        QPixmap pix( 300,300)
        pix.fill(填充颜色)
        利用画家往pix 上画画        QPainter painter( & pix)

        保存pix.save(“路径")

3. Qimage可以对像素进行访问
        使用和QPixmap差不多 Qlmage img(300,300,Qlmage::Format_RGB32);

        其他流程和QPixmap一样
        可以对像素进行修改img.setPixel(i,j,value);

代码示例:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPixmap>
#include<QPainter>
#include<QImage>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

//    //Pixmap绘图设备 专门为平台做了显示的优化
//    QPixmap pix(300,300);

//    //填充颜色
//    pix.fill(Qt::white);

//    //声明画家
//    QPainter painter(&pix);
//    painter.setPen(QPen(Qt::green));
//    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);

//    //保存
//    pix.save("D:\\QT\\pix.png");

    //QImage绘图设备    可以对像素进行访问
    QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);
    img.fill(Qt::white);

    QPainter painter(&img);
    painter.setPen(QPen(Qt::blue));
    painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);

    //保存
    img.save("D:\\QT\\img.png");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

QPixmap和Qimage输出如下所示为:

                

Qimage修改像素点:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPixmap>
#include<QPainter>
#include<QImage>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
}

//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);

    //利用QImage 对像素进行修改
    QImage img;
    img.load(":/image/Luffy.png");

    //修改像素点
    for(int i = 50; i < 100; i++)
    {
        for(int j = 50; j<100;j++)
        {
            QRgb value = qRgb(255,0,0);
            img.setPixel(i,j,value);
        }
    }
    painter.drawImage(0,0,img);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

输出对比如下所示: 

     

4. QPicture记录和重现绘图指令

        QPicture pic
        painter.begin(&pic);
        保存:pic.save(任意后缀名)

        重现:利用画家可以重现        painter.drawPicture(0,0,pic);

代码示例: 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QPixmap>
#include<QPainter>
#include<QImage>
#include<QPicture>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //QPicture绘图设备  可以记录和重现绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic);//开始往pic上画

    painter.setPen(QPen(Qt::cyan));
    painter.drawEllipse(QPoint(150 ,150),100,100);

    painter.end();//结束画画

    //保存到磁盘
    pic.save("D:\\QT\\pic.zt");
}

//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    QPainter painter(this);

    //重现绘图指令
    QPicture pic;
    pic.load("D:\\QT\\pic.zt");
    painter.drawPicture(0,0,pic);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

输出如下所示: 

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Qt是一款跨平台的图形用户界面开发框架,提供了丰富的GUI控件和功能以及跨平台的能力。PyQt和PySide是在Qt基础上开发的Python绑定库,使得我们可以使用Python语言来编写Qt应用程序。 PyQt和PySide提供了和Qt类似的功能和API,使得我们可以方便地在Python中使用Qt的各种特性,如窗口管理、布局管理器、事件处理和信号槽机制等。它们支持Qt的所有模块,因此可以利用Qt的强大功能开发出高度可定制的应用程序。 Custom Widgets是指自定义的用户界面部件,可以根据需求自己进行开发或者对现有的控件进行定制。在PyQt和PySide中,我们可以使用Qt的功能来创建自定义的控件,通过继承已有的控件类来添加新的功能或者修改控件的外观和行为。这样可以满足特定需求并增加应用程序的交互性和美观性。 开发自定义的控件需要理解Qt的事件和绘图机制,掌握Qt提供的绘图功能和控件定制的技术。我们可以使用Qt绘图API来绘制自定义的界面元素,并且可以通过事件和信号槽来实现控件的交互性。在PyQt和PySide中,可以利用Python的特性和语法来更加方便地进行控件的开发和定制。 总之,Qt、PyQt和PySide的结合可以帮助我们快速开发跨平台的应用程序,并且可以通过自定义控件来满足特定需求。这些工具和技术的使用可以大大提高应用程序的开发效率和灵活性。

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