UE4 安卓AR 识别图片

UE4 安卓AR 识别图片

开启一个插件
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准备一个只有玩家出生点的场景,这个场景用来做识别图片的
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新建一个游戏模式,设置好默认的pawn类:
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一个摄像机就行了,代表手机开启AR会话后的那个相机

然后gamemode 事件开始运行,就直接开启AR会话,这里只做了一张图片的识别,还可以继续扩展
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开始AR会话里的东西是:
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这里面这个资产,就是要识别的图片可以放多张图片,这里只放了一张
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它们两个的资产类型不一样注意
图片设置
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按类获取所有AR几何体
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获取到相机的AR追踪图像,再判断这个图像是不是和这个图像相等
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成功后就打开另一个关卡,或者是其他的
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如果打包报错Cook可能是候选图片没加也可能是图片问题
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成功打包
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UE4中保存图片到Android相册,可以使用Java Native Interface(JNI)来实现。下面是具体的步骤: 1. 首先,创建一个Blueprint Function Library。在Blueprint Function Library中创建一个名为"SaveImageToGallery"的静态函数。 2. 打开Visual Studio,并将C++代码添加到BPFunctionLibrary.h和BPFunctionLibrary.cpp文件中。代码如下: // BPFunctionLibrary.h #pragma once #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h" #include "BPFunctionLibrary.generated.h" UCLASS() class YOURPROJECT_API UBPFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunctions") static bool SaveImageToGallery(FString FilePath); }; // BPFunctionLibrary.cpp #include "YourProject.h" #include "BPFunctionLibrary.h" #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidApplication.h" bool UBPFunctionLibrary::SaveImageToGallery(FString FilePath) { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env == nullptr) { return false; } FString ClassName = FString("com/epicgames/ue4/GameActivity"); jclass ClassID = Env->FindClass(TCHAR_TO_UTF8(*ClassName)); if (ClassID == nullptr) { return false; } jmethodID MethodID = Env->GetStaticMethodID(ClassID, "SaveImageToGallery", "(Ljava/lang/String;)V"); if (MethodID == nullptr) { return false; } jstring Filename = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*FilePath)); Env->CallStaticVoidMethod(ClassID, MethodID, Filename); Env->DeleteLocalRef(Filename); return true; } 3. 在Java项目中,创建一个名为"GameActivity"的类,并在该类中添加一个名为"SaveImageToGallery"的静态方法。代码如下: package com.epicgames.ue4; import android.content.ContentValues; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Environment; import android.provider.MediaStore; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; public class GameActivity extends android.app.NativeActivity { static void SaveImageToGallery(String FilePath) { File ImageFile = new File(FilePath); Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(ImageFile.getAbsolutePath()); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/png"); values.put(MediaStore.Images.Media.ORIENTATION, 0); values.put(MediaStore.MediaColumns.DATA, ImageFile.getAbsolutePath()); ContentResolver contentResolver = this.getContentResolver(); Uri uri = contentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); try { FileOutputStream fos = contentResolver.openOutputStream(uri); if (fos != null) { imageBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos); fos.flush(); fos.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 4. 现在我们可以在UE4中的蓝图中调用"SaveImageToGallery"函数来保存图片到Android相册了。只需传递要保存的图片文件路径即可。 这样,当我们在UE4中运行该蓝图,并调用"SaveImageToGallery"函数时,图片将被保存到Android的相册中。

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