UE4 AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR

本文详细介绍了如何在UE4中利用ARKit或ARCore插件,通过蓝图技术启动AR功能。从启用插件、自定义ARSessionConfig、创建自定义Pawn到编写启动AR的蓝图代码,再到定制PlayerController和GameModeBase,以及场景配置和打包安装,一步步构建AR应用程序。最后提供了Android和iOS平台的打包参考链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.最终效果如下

在这里插入图片描述

2.启用ARKit或ARCore插件

Edit->Plugins选择ARKit(iOS)或ARCore(Android),然后需要重启编辑器
在这里插入图片描述

3.自定义ARSessionConfig

1.在Content目录右键,选择Miscellaneous->DataAsset
在这里插入图片描述
2.搜索并选择ARSessionConfig

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