C# 接口

C#中的接口(Interface)是一种定义契约或规范的方式,它定义了一组方法、属性、事件和索引器,但不提供这些成员的实现。接口的主要目的是为了实现多态性、松耦合以及代码的复用。以下是关于C#接口的一些关键点:

定义接口:接口使用interface关键字定义,接口名称通常以大写字母“I”开头,遵循PascalCase命名规则。例如:

示例代码:定义接口


public interface IShape
{
    void Draw();
    int GetArea();
}

成员:接口中的成员默认为公有的(public),且必须全部声明为抽象的(即没有方法体)。接口不能包含字段或实例构造函数,也不能包含静态成员。

实现接口:一个类或结构通过使用:关键字实现接口,并提供接口中所有成员的实现。类可以实现多个接口,只需用逗号分隔。例如:

示例代码:实现接口

public class Circle : IShape
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing a circle...");
    }

    public int GetArea()
    {
        // 实现计算面积的逻辑
        return 0;
    }
}

接口继承:接口可以从一个或多个其他接口继承,继承接口会继承所有基接口的成员。接口继承使用冒号:表示,也可以多重继承。例如:

示例代码:接口继承

public interface IResizable : IShape
{
    void Resize(double factor);
}

接口与抽象类的区别:接口只包含方法签名,不包含实现,而抽象类可以有实现(非抽象方法)。一个类只能继承一个基类(可以是抽象类),但可以实现多个接口。

作用:
多态:接口提供了多态的基础,允许以统一的接口调用不同类型的对象。
松耦合:通过接口编程而非具体类,减少了代码间的耦合度,增加了系统的灵活性和可维护性。
设计原则:遵循设计模式中的“设计面向接口而非实现”原则,促进良好的面向对象设计。
接口是C#中实现面向对象设计的重要组成部分,尤其是在构建大型项目和设计模式的应用中,它能够帮助开发者创建更灵活、可扩展和易于维护的代码结构。


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