理解update()
的方法和作用:
可以在screen
完成所有的bilt()
操作后,统一进行display.update()
来使图片显示在窗口screen
上,此时屏幕上显示的是绘制后的最终结果。
注解:
1.display.set_mode()
创建一个可绘制的窗口(画布)
2.screen.bilt()
可以将很多图像绘制在窗口上
3.display.update()
会将最终的结果显示在桌面上
注意:将多个图像同时添加到同一个屏幕上时,可能会出现图像之间的重叠:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 800))
bg1 = pygame.image.load(r'C:\Users\TOMMY\Desktop\picture.png')
bg2 = pygame.image.load(r'C:\Users\TOMMY\Desktop\picture2.png')
# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg1, (0, 0))
screen.blit(bg2, (200, 200))
while True:
# pass
for event in pygame.event.get(): # 循环获取事件
if event.type == QUIT: # 若检测到事件类型为退出,则退出系统
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update() # 刷新屏幕内容
结果如下图:
适当的改变display.update()
的位置,会出现一下情况:
代码:
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 800))
bg1 = pygame.image.load(r'C:\Users\TOMMY\Desktop\picture.png')
bg2 = pygame.image.load(r'C:\Users\TOMMY\Desktop\picture2.png')
# 2> 绘制在屏幕
screen.blit(bg1, (0, 0))
pygame.display.update() #刷新屏幕内容
screen.blit(bg2, (200, 200)) #并没有得到刷新
while True:
# pass
for event in pygame.event.get(): # 循环获取事件
if event.type == QUIT: # 若检测到事件类型为退出,则退出系统
pygame.quit()
sys.exit()
只对生成的第一个图像进行刷新,所以他虽然两个图像的数据都被储存到了screen
上,但是只有第一个图像得到了刷新,所以他只会显示第一个,并不会显示第二个图像,如下图所示:
太困了,今天这个命令图像移动的循环代码实在是看不动了,明天加油干!!!!
今日的算法解析:
复习了一下小归并,整理出了代码模板:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 1e6+10;
int n;
int tmp[N],q[N];
void merge_sort(int q[],int l,int r)
{
if(l>=r)return;
int mid = (l + r) / 2;
merge_sort(q,l,mid),merge_sort(q,mid+1,r);
int k = 0, i = l, j = mid + 1;
while(i<=mid&&j<=r)
{
if(q[i]<=q[j])tmp[k++]=q[i++];
else tmp[k++]=q[j++];
}
while(i<=mid)tmp[k++]=q[i++];
while(j<=r)tmp[k++]=q[j++];
for(int i = l,j=0; i <= r;i++,j++)q[i]=tmp[j];
}
int main()
{
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; i++)scanf("%d",&q[i]);
merge_sort(q,0,n-1);
for(int i = 0;i<n;i++)printf("%d ",q[i]);
return 0;
}