Python游戏编程(十五)飞机大战

我们将用面向对象的思维写一个飞机大战的小游戏 。

分为几个类:

  • 全局设置类:包括一些基本的参数以及音乐、图片文件的路劲。
  • 子弹基础类
  • 玩家子弹
  • 敌人子弹
  • 飞机基类
  • 玩家飞机基类
  • 敌人飞机类

 

目录

(一)class Settings():

(二)class Bullet:

(三)玩家、敌人子弹类

(四)class Plane:

(五)玩家飞机

(六)敌人飞机

(七)设置方法

(八)主函数


(一)class Settings():

import sys, time, random
import pygame
from pygame.locals import *
import threading

SCREENWIDTH = 512
SCREENHEIGHT = 768
Gray = (128, 128, 128)
# 全局的设置类
class Settings():

    def __init__(self):
        # 定义游戏窗口大小,为背景图片的一半
        self.screen_size = (self.screen_width, self.screen_height) = (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)
        self.bg_color = Gray
        self.bg_image = './images/bg2.jpg'
        # 不能播放 mp3,所以转成 wav
        self.bg_music = './music/01.wav'
        self.gameover_image = './images/gameover.jpg'
        self.title = '飞机大战'

        # 英雄机参数
        self.move_step = 5 # 键盘控制的速度
        self.hero_style = './images/me.png'

        # 敌机参数
        self.enemy_speed = 4 # 敌机飞行速度
        self.enemy_style_list = ['./images/e0.png', './images/e1.png', './images/e2.png']

        # 子弹参数
        self.bullet_style = './images/pd.png'
        self.bullet_hero_v = 10 # 英雄机子弹速度
        self.bullet_enemy_v = 8 # 敌机子弹速度


# 实例化设置对象
settings = Settings()

设置一个全局的类,其中包括一些基本的参数。

 

最后对于一个类,都需要经过初始化和实例化后才可以发挥作用,类中使用__init__自动初始化,然后创建了一个settings对象,进行类的实例化。

 

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