21.动态内存管理

1. 为什么存在动态内存分配

我们已经掌握的内存开辟方式有:

int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间

但是上述的开辟空间的方式有两个特点:
1. 空间开辟大小是固定的。
2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。

但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道,那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
这时候就只能试试动态存开辟了。

2. 动态内存函数的介绍

2.1 malloc 和 free 函数

C语言提供了一个动态内存开辟的函数:

void* malloc (size_t size);

free函数用来释放动态开辟的内存。

注意:
1.如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
2.如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做

举个例子:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>//malloc 和 free的头文件
int main()
{
	int *ptr = (int*)malloc(sizeof(int)* 5);//申请5个大小为int型的内存空间,即20个字节
	//判断申请是否成功
	if (ptr == NULL)//申请失败时
	{
		printf("内存申请失败!\n");
		return 0;
	}
	else//申请成功时,即可对开辟的内存进行操作
	{
		int i = 0;
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			*(ptr + i) = i;
		}
	}
	free(ptr);//空间利用结束后,对其进行释放
	ptr = NULL;//将ptr置空,防止形成野指针
	return 0;
}

核心代码图解:
在这里插入图片描述

2.2 calloc 函数

C语言还提供了一个函数叫 calloc , calloc 函数也用来动态内存分配。原型如下:

void calloc (size_t num, size_t size);*

函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。

举个例子:

#include<stdlib.h>
int main()
{
	int *p = (int*)calloc(10, sizeof(int));//申请10个 int 型数据的内存空间
	//内存申请失败
	if (p == NULL)
	{
		printf("n内存申请失败!\n");
	}
	//内存申请成功
	else
	{
		;//即可进行一系列操作
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

2.3 realloc函数

realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。

函数原型如下:

void* realloc (void* ptr, size_t size);

ptr 是要调整的内存地址
size 调整之后新大小
返回值为调整之后的内存起始位置。
这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。

realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1:原有空间之后有足够大的空间
情况2:原有空间之后没有足够大的空间

在这里插入图片描述

情况1
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2
当是情况2的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小的连续空间来使用这样函数返回的是一个新的内存地址。

由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一下
在这里插入图片描述

3. 常见的内存错误

3.1 对NULL的解引用操作

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
 *p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
 free(p);
}

3.2 对动态开辟空间的越界访问

void test()
{
 int i = 0;
 int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
 if(NULL == p)
 {
 exit(EXIT_FAILURE);
 }
 for(i=0; i<=10; i++)
 {
 *(p+i) = i;//当i是10的时候越界访问
 }
 free(p);
}

3.3对非动态开辟内存使用free释放

void test()
{
 int a = 10;
 int *p = &a;
 free(p);//ok?
}

3.4 使用free释放一块动态开辟内存的一部分

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 p++;
 free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}

注意:释放内存时的地址必须是开辟内存时返回的地址,其他的任何地址都不行

3.5 对同一块动态内存的多次释放

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 free(p);
 free(p);//重复释放
}

3.6 内存泄漏(动态开辟内存时忘记释放)

void test()
{
 int *p = (int *)malloc(100);
 if(NULL != p)
 {
 *p = 20;
 }
}
int main()
{
 test();
 while(1);
}

忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:
动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放

4. C/C++程序的内存开辟

在这里插入图片描述

C/C++程序内存分配的几个区域:

  1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
  2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配方式类似于链表。
  3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
  4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。

5. 柔性数组

C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

例如:

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;

有些编译器会报错无法编译可以改成

typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[];//柔性数组成员
}type_a;

5.1 柔性数组的特点

1.结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。

2.sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。

在这里插入图片描述
3.包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。

5.2 柔性数组的使用

//代码1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[0];
}type_a;

int main()
{
	type_a *p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a)+100 * sizeof(int));
	p->i = 100;
	//业务处理
	for (int i = 0; i < 100; i++)
	{
		p->a[i] = i;
	}
	free(p);
	p=NULL;
	return 0;
}

这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。

5.3 柔性数组的优势

上述的 type_a 结构也可以设计为:

//代码2
#include<stdio.h>
#include<stdio.h>
typedef struct st_type
{
	int i;
	int *p_a;
}type_a;

int main()
{
	type_a *p = (type_a *)malloc(sizeof(type_a));
	p->i = 100; p->p_a = (int *)malloc(p->i*sizeof(int));
	//业务处理
	for (int i = 0; i<100; i++) {
		p->p_a[i] = i;
	}
	//释放空间
	free(p->p_a);
	p->p_a = NULL;
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放

如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第二个好处是:这样有利于访问速度

连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。(其实,我个人觉得也没多高了,反正你跑不了要用做偏移量的加法来寻址)

扩展阅读: C语言结构体里的数组和指针.

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