OpenGL-03-练习题
一、修改顶点着色器让三角形上下颠倒
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
out vec3 ourColor;
uniform float xOffset;
uniform float colorOffset;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, -aPos.y, aPos.z, 1.0);
ourColor = vec3(aColor.x*colorOffset,aColor.y*colorOffset,aColor.z*colorOffset);
}
顶点着色器中,把顶点的y轴位置为负即可,屏幕中央为(0,0,0)
二、使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧
这在上一片文章的最后已经讲解过了
三、使用out
关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的?
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
out vec3 ourColor;
uniform float xOffset;
uniform float colorOffset;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x + xOffset/2, aPos.y, aPos.z, 1.0);
ourColor = aPos.xyz;
}
直接把顶点位置的xyz值赋给颜色即可
为什么三角形的左下角是黑的?
因为,三角形的左下角顶点坐标为(-0.5,-0.5,0)
而对于颜色值(0-1)
来说,小于0的数字都被视为0,那么输出的颜色值其实就是(0,0,0)
那就是黑色了