OpenGL 作业——着色器

这篇博客探讨了OpenGL中的着色器应用。首先,通过顶点着色器颠倒三角形,然后利用uniform定义水平偏移,将三角形移动。接着,通过将顶点位置传递给片段着色器并设置颜色,观察插值效果。文章以一个疑问结束:为何三角形左下角显示为黑色?
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、在顶点着色器中,颠倒一个三角形

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
out vec4 ourcolor;
void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, -aPos.y, aPos.z, 1.0);
    ourcolor=vec4(1.0, 0,0.2, 1.0);
}

二、使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
out vec4 ourcolor;
uniform float Pianyi_x;
void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x+Pianyi_x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
    ourcolor=vec4(1.0, 0,0.2, 1.0);
}

int vertexColorLocation = glGetUniformLocation(myshader.ID, "Pianyi_x");
myshader.use();
glUniform1f(vertexColorLocation,0.7f);

三 使用out关键字把顶点位置输出到片段着色器,并将片段的颜色设置为与顶点位置相等(来看看连顶点位置值都在三角形中被插值的结果)。做完这些后,尝试回答下面的问题:为什么在三角形的左下角是黑的?

我做了个三角形

f

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