【Shader特效3】旋转扭动效果顶点着色器实现

旋转扭动效果顶点着色器实现说在开头:此小节基于顶点着色器开发一个旋转扭动的效果,本小节的着色器代码都可以在我的github上找到https://github.com/ModestBean/ShaderSample,本人的知识有限,如果本节内容有错误和不合理之处,还请朋友们多多指出,我会虚心接受每一个建议。参考内容:《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》运
摘要由CSDN通过智能技术生成

旋转扭动效果顶点着色器实现

说在开头:

此小节基于顶点着色器开发一个旋转扭动的效果

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

参考内容:
  • 《OpenGL ES 3.X 游戏开发 下卷》

运行效果

首先看一下这个案例的运行效果。
这里写图片描述

基本原理

前提:立方体摆放在XOY平面内,摄像机位置在Z轴正方向。

首先看一下基本的原理的图片。
这里写图片描述
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