关于静态变量在类中成员函数的变化

今天在写游戏时,想了一个问题,当时在想,我给类的普通成员函数中定义一个局部静态变量,不同的类多次调用这个函数该变量副本是否都只有一个呢?

没测试之前,我觉得是一个,首先静态变量编译时已经确定好了,在静态全局区,而且类的成员函数也是编译时就已经存在了代码区,所有类使用成员函数时不过是调用代码区的函数而已,但想法总得验证。

测试代码比较简单,能看懂最重要,代码如下:

x.h

#pragma once
#include<iostream>
class x
{
public:
	x();
	~x();
	void test()
	{
		static int a = 0;
		std::cout << "a:" << a << ",地址:" << &a << std::endl;
		a++;
	}
};

x.cpp

#include "x.h"


x::x()
{
}


x::~x()
{
}

main.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include"x.h"
int main()
{
	x A, B;
	A.test();
	A.test();
	A.test();
	B.test();
	return 0;
}

输出结果如下:

a:0,地址:00C60334
a:1,地址:00C60334
a:2,地址:00C60334
a:3,地址:00C60334

说明了确实只有一个a,所以定义变量要多想想能不能用,这样做后面再用会怎么样。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值