Unity编程#region..#endregion以及面板提示语标签[Tooltip(““)]

C#中的#region..#endregion

在Unity中,#region和#endregion是用于代码折叠的预处理指令。它们并不是Unity特有的,而是C#语言本身提供的功能。

#region用于标记一段代码的开始,而#endregion用于标记一段代码的结束。在编辑器中,可以通过点击加号或减号来展开或折叠被#region和#endregion包围的代码块。

这种代码折叠的功能可以帮助开发者更好地组织和浏览代码,特别是在处理较大的代码文件时,可以将一些逻辑相关的代码块进行折叠,以便更好地集中注意力。

以下是一个示例:

#region Player Movement
void Move()
{
    // 移动逻辑
}

void Jump()
{
    // 跳跃逻辑
}
#endregion

在上述示例中,使用#region和#endregion将"Player Movement"代码块包围起来。在编辑器中,可以通过点击加号或减号来展开或折叠这段代码,以便更好地组织和浏览代码。

需要注意的是,使用#region和#endregion进行代码折叠只是一种代码组织的方式,对代码的执行逻辑没有任何影响。这些预处理指令只在编辑器中起作用,编译后的代码中并不包含这些指令。

面板提示语标签[Tooltip("")]

在Unity中,[Tooltip("")]是一个属性标签(Attribute),用于为Inspector面板中的字段或属性添加提示信息。

public class test : MonoBehaviour
{
    #region test
    [Tooltip("这是一个A")]
    public int a;
    public int b;
    #endregion
}

  • 8
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值