Unity与lua交互Xlua环境搭建

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本文介绍了Xlua,由腾讯开发的Unity与lua的交互工具,详细讲解了如何在Unity中集成、配置和检查Xlua的热修复功能,包括添加脚本宏定义、处理DLL文件和确认导入成功的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Xlua是unity与lua的交互工具,还有很多unity与lua的交互工具nlua

Xlua是腾讯开发的工具

可以在github上找到
在这里插入图片描述

使用步骤

  1. 将Assets文件夹下的

    在这里插入图片描述

    这几个文件拷贝到Unity项目的Assets文件夹下

  2. 再将整个Tools文件夹拷贝到unity项目中与Assets文件夹同级的目录下

    在这里插入图片描述

    保证unity两边文件的结构一致即可

  3. 然后打开Unity项目,点击File->Build Setting->Player Setting

    找到脚本宏定义Script Define Symbols

    在这里插入图片描述

    添加

    HOTFIX_ENABLE
    

    启用热修复(Hotfix)功能。

    将HOTFIX_ENABLE添加到Script Define Symbols中,告诉Unity编译器在构建应用程序时包含热修复相关的代码。这样,在运行时,应用程序就可以根据需要加载和执行热修复补丁,实现动态修复和更新。

    点击应用后,菜单栏下出现Xlua
    在这里插入图片描述

  4. 找到Unity的安装路径下的

    //C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.48f1c1\Editor\Data\Managed
    
    最重要的路径是	\Editor\Data\Managed
    

    找到这三个dll动态链接库文件

    在这里插入图片描述

    将其拷贝到刚刚导入Xlua插件的项目中的

    Assets\XLua\Src\Editor

    注意:创建项目时Xlua是不能在中文目录下的

检查XLua是否导入成功

  1. 找到菜单XLua,点击clear generated code清理生成代码

  2. 再点击generated code生成代码,查看Project面板下的Xlua文件夹下会出现一个Gen文件夹,生成的代码会在这个文件夹下

  3. 最后点击Hotfix Inject In Editor注入项目,出现这两行就表示Xlua导入成功了

    在这里插入图片描述

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