Linux学习——网络编程基础及TCP服务器

TCP 协议分成了两个不同的协议:
可靠传输: 用来检测网络传输中差错的传输控制协议TCP
不可靠传输: 专门负责对不同网络进行互联的互联网协议IP

一、网络采用分层的思想:


  1.每一层实现不同的功能,对上册的数据做透明传输
  2. 每一层向上层提供服务,同时使用下层提供的服务

令牌环网:WIFI、 光纤。

FDDI:GPRS、3G、4G。

底层:Linux内核层

FTP:传输文件

SMTP:传输邮件

TCP/IP协议分为哪四层,具体作用是什么——仅用于个人学习收藏分享_- Demon的博客-CSDN博客_tcp/ip协议包含哪几层

二、各层典型的协议:

1. 网络接口与物理层
 MAC地址: 48位全球唯一,网络设备的身份标识

ARP/RARP:   
  ARP: IP地址----->MAC地址
  RARP: MAC地址--->IP地址

PPP协议: 拨号协议(GPRS/3G/4G)
网络层:
   IP地址
    IP: Internet protocol(分为IPV4和IPV6)
    ICMP: Internet控制管理协议,ping命令属于ICMP
    IGMP: Internet分组管理协议,广播、组播
传输层:
       TCP: (Transfer Control protocol,传输控制协议) 提供面向连接的,一对一的可靠数据传输的协议
         即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信
       UDP: (user Datagram Protocol, 用户数据报协议): 提供不可靠,无连接的尽力传输协议
        是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。
    SCTP: 是可靠传输,是TCP的增强版,它能实现多主机、多链路的通信(军方使用)

流控制传输协议_百度百科

应用层: 
  网页访问协议:HTTP/HTTPS
 邮件发送接收协议: POP3(收)/SMTP(发) 、IMAP(可接收邮件的一部分)
    FTP(采用TCP的),
    Telnet/SSH: 远程登录    (不太一样,前者是明文的,后者是加密的)
 嵌入式相关:
    NTP: 网络时钟协议
    SNMP: 简单网络管理协议(实现对网络设备集中式管理)      
    RTP/RTSP:用传输音视频的协议(安防监控)

三、网络的封包和拆包:

TCP和FTP之间用socket(系统调用)编程实现

不断在数据前面加头部,在加上最后一个硬件头部后和CRC验证后,通过驱动来发给以太网或者网卡硬件设备来发送

这就是一个以太网包 App加DATA就是FTP

MSS和MTU



最大传输单元_百度百科

MSS(最大报文段长度)_百度百科

路由器和交换机

路由器与交换机基本原理_sj7575的博客-CSDN博客_交换机和路由器工作原理

请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?_keepingstudying的博客-CSDN博客_请问交换机和路由器分别的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?

四、网络编程的预备知识

4.1.SOCKET

 4.1.1 socket是一个应用编程的接口,它是一种特殊的文件描述符(对它执行IO的操作函数,比如,read(),write(),close()等操作函数)
 4.1.2 socket代表着网络编程的一种资源
 4.1.3 socket的类型:

 
流式套接字(SOCK_STREAM): 唯一对应着TCP
  提供了一个面向连接、可靠的数据传输服务,数据无差错、无重复的发送且按发送顺序接收。内设置流量控制,避免数据流淹没慢的接收方。数据被看作是字节流,无长度限制。
数据报套接字(SOCK_DGRAM): 唯一对应着UDP
   提供无连接服务。数据包以独立数据包的形式被发送,不提供无差错保证,数据可能丢失或重复,顺序发送,可能乱序接收。
原始套接字(SOCK_RAW):(对应着多个协议,发送穿透了传输层)
   可以对较低层次协议如IP、ICMP直接访问。

4.2 IP地址


 

1.IP地址分为IPV4和IPV6

  IPV4:采用32位的整数来表示
  IPV6:采用了128位整数来表示
mobileIPV6: local IP(本地注册的IP),roam IP(漫游IP)

IPV4地址:
   点分形式: 192.168.7.246
   32位整数

 特殊IP地址:

   局域网IP: 192.XXX.XXX.XXX  10.XXX.XXX.XXX
   广播IP: xxx.xxx.xxx.255, 255.255.255.255(全网广播)
   组播IP: 224.XXX.XXX.XXX~239.xxx.xxx.xxx

4.3 端口号


  16位的数字(1-65535)
    众所周知端口: 1~1023(FTP: 21,SSH: 22, HTTP:80, HTTPS:469)
    保留端口: 1024-5000(不建议使用)
    可以使用的:5000~65535
 TCP端口和UDP端口是相互独立的

网络里面的通信是由 IP地址+端口号 来决定

ip数据流走向图解(图)_JasonTome的博客-CSDN博客_ip数据流

4.4 字节序

 字节序是指不同的CPU访问内存中的多字节数据时候,存在大小端(字节序)问题

 如CPU访问的是字符串,则不存在大小端问题

一般来说:

   X86/ARM: 小端
   powerpc(摩托罗拉的)/mips, ARM作为路由器时,大端模式

   网络传输的时候采用大端模式
  =====

   本地字节序、网络字节序

IP地址转换函数:
in_addr_t inet_addr(const char *cp);

 cp: 点分形式的IP地址,结果是32位整数(内部包含了字节序的转换,默认是网络字节序的模式)
 特点: 1. 仅适应于IPV4
        2. 当出错时,返回-1
        3.此函数不能用于255.255.255.255的转换

inet_pton()/inet_ntop()


   特点: 1.适应于IPV4和IPV6
          2.能正确的处理255.255.255.255的转换问题
     参数:
       1. af: 地址协议族(AF_INET或AF_INET6)
       2.src:是一个指针(填写点分形式的IP地址[主要指IPV4])
    3.dst: 转换的结果给到dst

RETURN VALUE
       inet_pton() returns 1 on success (network address was successfully con‐
       verted).  0 is returned if src  does  not contain  a  character  string representing a valid network address in the specified address family.  If af does not contain a valid address family, -1 is returned and errno is set to EAFNOSUPPORT.

五、TCP编程API

1.socket()函数

1.1 参数:
  1.domain:
    AF_INET             IPv4 Internet protocols          ip(7)
    AF_INET6            IPv6 Internet protocols          ipv6(7)
    AF_UNIX, AF_LOCAL   Local communication              unix(7)
    AF_NETLINK          Kernel user interface device     netlink(7)
    AF_PACKET           Low level packet interface       packet(7)

  2.type:
   SOCK_STREAM: 流式套接字 唯一对应于TCP
   SOCK_DGRAM: 数据报套接字,唯一对应着UDP
   SOCK_RAW: 原始套接字
  3.protocol: 一般填0,原始套接字编程时需填充

1.2 返回值:
 RETURN VALUE
       On  success,  a  file  descriptor  for  the new socket is returned.  On
       error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

    成功时返回文件描述符,出错时返回为-1

2.bind()函数


2.1 参数:
   sockfd: 通过socket()函数拿到的fd
   addr: struct sockaddr的结构体变量的地址 
   addrlen: 地址长度 

  RETURN VALUE
       On success, zero is returned.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

示例代码:
 

  如果是IPV6的编程,要使用struct sockddr_in6结构体(详细情况请参考man 7 ipv6),通常更通用的方法可以通过struct sockaddr_storage来编程

  3.listen()函数: 把主动套接字变成被动套接字

      

参数:
        sockfd: 通过socket()函数拿到的fd

        backlog: 同时允许几路客户端和服务器进行正在连接的过程(正在三次握手)
    一般填5, 测试得知,ARM最大为8

 TCP需要三次握手建立连接之后才能传输数据,所以使用TCP原始套接字传输数据需要先完成三次握手:
第一次握手:客户端TCP头部 SYN位至为1 给定seq位的值
第二次握手:服务端返回SYN+ACK(0x012),ack_seq 为客户端第一次握手的seq位+1,并且会随机一个seq位值
第三次握手:客户端需要获取到服务端响应seq位的值,将其+1,存入TCP头部ack_seq位中,seq位同样+1

原始套接字构建 TCP三次握手 及相关问题_CodeGuN的博客-CSDN博客

  内核中服务器的套接字fd会维护2个链表:
          1. 正在三次握手的的客户端链表(数量=2*backlog+1)
     2.已经建立好连接的客户端链表(已经完成3次握手分配好了newfd)

 比如:listen(fd, 5); //表示系统允许11(=2*5+1)个客户端同时进行三次握手

返回值:

   RETURN VALUE
       On success, zero is returned.  On error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

 4.accept(): 阻塞等待客户端连接请求

 

     4.1 参数:
     sockfd: 经过前面socket()创建并通过bind(),listen()设置过的fd
         addr和addrlen: 获取连接过来的客户的信息

     4.2 返回值:
      RETURN VALUE
       On  success,  these system calls return a nonnegative integer that is a descriptor for the accepted socket.  On
       error, -1 is returned, and errno is set appropriately.

       成功时返回已经建立好连接的新的newfd

5.客户端的连接函数 connect()

connect()函数和服务器的bind()函数写法类似:
5.1 参数:
   sockfd: 通过socket()函数拿到的fd
   addr: struct sockaddr的结构体变量的地址 
   addrlen: 地址长度 

5.2 返回值:
  RETURN VALUE
       If  the connection or binding succeeds, zero is returned.  On error, -1
       is returned, and errno is set appropriately.

实验程序

#ifndef __NET_H__
#define __NET_H__


#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERV_PORT 5001
#define SERV_IP_ADDR "192.168.26.128"
#define BACKLOG 5
#define QUIT_STR "quit"


#endif
#include "net.h"
int main(void)
{
	int fd = -1;
        struct sockaddr_in sin;
        /* 1. 创建socket fd*/
        if( (fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
                perror("socket");
                exit(1);
        }
	/*2.连接服务器 */
	
        /*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
        bzero(&sin,sizeof(sin));

        sin.sin_family = AF_INET;
        sin.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节序的端口号
#if 0
        sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP_ADDR);
#else
        if( inet_pton(AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *)&sin.sin_addr) != 1) {
                perror("inet_pton");
                exit(1);
        }
#endif

	if( connect(fd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
		perror("connect");
		exit(1);
	}
	
	printf("Client staring...OK!\n");
	/*3. 读写数据 */	
	char buf[BUFSIZ];
	int ret = -1;
	while(1) {
		bzero(buf, BUFSIZ);
		if( fgets(buf, BUFSIZ-1, stdin) ==NULL) {
			continue;
		} 
		do {
			ret = write(fd, buf, strlen(buf));
		}while(ret < 0 && EINTR == errno);

		if( !strncasecmp(buf, QUIT_STR, strlen(QUIT_STR))) {  //用户输入了quit字符
                        printf("Client is exiting!\n");
                        break;
                }
	}	

	/*4.关闭套接字 */
	close(fd);
}
#include "net.h"

int main()
{
	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;
	//创建socket fd*
	if((fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) < 0){
		perror("socket");
		//return -1;
		exit(1);
	}
	//绑定
	//填充struct socketddr_in结构体变量
	bzero(&sin,sizeof(sin));//把sin全填充0
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节端口号
#if 0
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERV_IP_ADDR);
#else
	if( inet_pton(AF_INET,SERV_IP_ADDR,(void *)&sin.sin_addr) != 1){
		perror("inet_pton");
		exit(1);		
	}
#endif
	//绑定
	if(bind(fd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
		perror("bind");
		exit(1);
	}
	//调用listen()把主动套接字变成被动套接字
	if(listen(fd,BACKLOG) < 0 ){
		perror("listen");
		exit(1);
	}
	printf("Server starting...OK!\n");
	int newfd = -1;
	//阻塞等待客户端连接
	newfd = accept(fd, NULL, NULL);
	if(newfd < 0){
		perror("accept");
		exit(1);
	}
	//5读写
	//..和newfd进行数据读写
	int ret = -1;
	char buf[BUFSIZ];
	bzero(buf,BUFSIZ);
	while(1){
	//	bzero(buf, BUFSIZ);
		do {
			ret = read(newfd, buf, BUFSIZ - 1);
		
		}while(ret < 0 && EINTR == errno);
		if(ret < 0) {
			perror("read");
			exit(1);
		}
		if(!ret) {
			break;
		}
		printf("Receive data: %s\n", buf);
		if(!strncasecmp(buf,QUIT_STR, strlen(QUIT_STR))) { // 用户输入了quit字符
			printf("Client is exiting!\n");
			break;
		}
	}
	close(newfd);
	close(fd);
		
	return 0;
}




运行结果:

 现在还有一个问题换了机器后需要改程序把ip换成新机器的

 sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//INADDR_ANY = -1
这样就可以绑定在任意ip上,htonl将本地字节序转化为网络字节序,INADDR_ANY = -1但是机器存的其实是全1,虽然大端字序小端字序一样但是这样写更严谨一些,这样写程序可以在任意一台机器运行,并且从同台机器的不同网卡接收到的信息都可处理。

htonl(),htons(),ntohl(),ntons()--大小端模式转换函数 - 功夫 熊猫 - 博客园

优化一下服务器和客户端:

客户端:

/*./client serv_ip serv_port */
#include "net.h"



void usage (char *s)
{
	printf ("\n%s serv_ip serv_port", s);
	printf ("\n\t serv_ip: server ip address");
	printf ("\n\t serv_port: server port(>5000)\n\n");
}

int main (int argc, char **argv)
{
	int fd = -1;

	int port = -1;
	struct sockaddr_in sin;

	if (argc != 3) {
		usage (argv[0]);
		exit (1);
	}
	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	port = atoi (argv[2]);
	if (port < 5000) {
		usage (argv[0]);
		exit (1);
	}
	/*2.连接服务器 */

	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));

	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (port);	//网络字节序的端口号
#if 0
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr (SERV_IP_ADDR);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, argv[1], (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif

	if (connect (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("connect");
		exit (1);
	}

	printf ("Client staring...OK!\n");
	/*3. 读写数据 */
	char buf[BUFSIZ];
	int ret = -1;
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		if (fgets (buf, BUFSIZ - 1, stdin) == NULL) {
			continue;
		}
		do {
			ret = write (fd, buf, strlen (buf));
		} while (ret < 0 && EINTR == errno);

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client is exiting!\n");
			break;
		}
	}

	/*4.关闭套接字 */
	close (fd);
}


服务器端:

#include "net.h"
void cli_data_handle (void *arg);
int main()
{
	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;
	//创建socket fd*
	if((fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) < 0){
		perror("socket");
		//return -1;
		exit(1);
	}
	/*优化4: 允许绑定地址快速重用 */
	int b_reuse = 1;
	setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));
	//绑定
	//填充struct socketddr_in结构体变量
	bzero(&sin,sizeof(sin));//把sin全填充0
	sin.sin_family = AF_INET;//地址族网际网区域
	sin.sin_port = htons(SERV_PORT); //网络字节端口号
	//优化使server可以绑定在任意IP上
#if 1
	sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//INADDY_ANY = -1
#else
	if( inet_pton(AF_INET,SERV_IP_ADDR,(void *)&sin.sin_addr) != 1){
		perror("inet_pton");
		exit(1);		
	}
#endif
	//绑定
	if(bind(fd, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) {
		perror("bind");
		exit(1);
	}
	//调用listen()把主动套接字变成被动套接字
	if(listen(fd,BACKLOG) < 0 ){
		perror("listen");
		exit(1);
	}
	printf("Server starting...OK!\n");
	int newfd = -1;
	//阻塞等待客户端连接
#if 0
	newfd = accept(fd, NULL, NULL);
	if(newfd < 0){
		perror("accept");
		exit(1);
	}
#else
//通过程序获取刚建立连接的socket客户端的ip地址和端口号
	pthread_t tid;

	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen = sizeof (cin);

	while (1) {
		if ((newfd = accept (fd, (struct sockaddr *) &cin, &addrlen)) < 0) {
			perror ("accept");
			exit (1);
		}

		char ipv4_addr[16];
		if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
			perror ("inet_ntop");
			exit (1);
		}

		printf ("Clinet(%s:%d) is connected!\n", ipv4_addr, htons (cin.sin_port));

		pthread_create (&tid, NULL, (void *) cli_data_handle, (void *) &newfd);
	}

	close (fd);
	return 0;
}
#endif
void cli_data_handle (void *arg)
{
	int newfd = *(int *) arg;

	printf ("handler thread: newfd =%d\n", newfd);

	//..和newfd进行数据读写
	int ret = -1;
	char buf[BUFSIZ];
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		do {
			ret = read (newfd, buf, BUFSIZ - 1);
		} while (ret < 0 && EINTR == errno);
		if (ret < 0) {

			perror ("read");
			exit (1);
		}
		if (!ret) {				//对方已经关闭
			break;
		}
		printf ("Receive data: %s\n", buf);

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client(fd=%d) is exiting!\n", newfd);
			break;
		}
	}
	close (newfd);

}





结果:

 

下面试试多进程服务器

#include <pthread.h>
#include <signal.h>
#include "net.h"

void cli_data_handle (void *arg);

void sig_child_handle(int signo)
{
	if(SIGCHLD == signo) {
		waitpid(-1, NULL,  WNOHANG);
	}
}
int main (void)
{

	int fd = -1;
	struct sockaddr_in sin;
	
	signal(SIGCHLD, sig_child_handle);	

	/* 1. 创建socket fd */
	if ((fd = socket (AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
		perror ("socket");
		exit (1);
	}

	/*优化4: 允许绑定地址快速重用 */
	int b_reuse = 1;
	setsockopt (fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &b_reuse, sizeof (int));


	/*2. 绑定 */
	/*2.1 填充struct sockaddr_in结构体变量 */
	bzero (&sin, sizeof (sin));
	sin.sin_family = AF_INET;
	sin.sin_port = htons (SERV_PORT);	//网络字节序的端口号

	/*优化1: 让服务器程序能绑定在任意的IP上 */
#if 1
	sin.sin_addr.s_addr = htonl (INADDR_ANY);
#else
	if (inet_pton (AF_INET, SERV_IP_ADDR, (void *) &sin.sin_addr) != 1) {
		perror ("inet_pton");
		exit (1);
	}
#endif
	/*2.2 绑定 */
	if (bind (fd, (struct sockaddr *) &sin, sizeof (sin)) < 0) {
		perror ("bind");
		exit (1);
	}

	/*3. 调用listen()把主动套接字变成被动套接字 */
	if (listen (fd, BACKLOG) < 0) {
		perror ("listen");
		exit (1);
	}
	printf ("Server starting....OK!\n");
	int newfd = -1;
	/*4. 阻塞等待客户端连接请求 */
	
        struct sockaddr_in cin;
        socklen_t addrlen = sizeof (cin);
	while(1) {
		pid_t pid = -1;
		if ((newfd = accept (fd, (struct sockaddr *) &cin, &addrlen)) < 0) {
                        perror ("accept");
                        break;
                }
		/*创建一个子进程用于处理已建立连接的客户的交互数据*/
		if((pid = fork()) < 0) {
			perror("fork");
			break;
		}
		
		if(0 == pid) {  //子进程中
			close(fd);
			char ipv4_addr[16];
                
			if (!inet_ntop (AF_INET, (void *) &cin.sin_addr, ipv4_addr, sizeof (cin))) {
                        	perror ("inet_ntop");
                        	exit (1);
               	 	}

               	 	printf ("Clinet(%s:%d) is connected!\n", ipv4_addr, ntohs(cin.sin_port));	
			cli_data_handle(&newfd);		
			return 0;	
		
		} else { //实际上此处 pid >0, 父进程中 
			close(newfd);
		}
		

	}		


	close (fd);
	return 0;
}

void cli_data_handle (void *arg)
{
	int newfd = *(int *) arg;

	printf ("Child handling process: newfd =%d\n", newfd);

	//..和newfd进行数据读写
	int ret = -1;
	char buf[BUFSIZ];
	while (1) {
		bzero (buf, BUFSIZ);
		do {
			ret = read (newfd, buf, BUFSIZ - 1);
		} while (ret < 0 && EINTR == errno);
		if (ret < 0) {

			perror ("read");
			exit (1);
		}
		if (!ret) {				//对方已经关闭
			break;
		}
		printf ("Receive data: %s\n", buf);

		if (!strncasecmp (buf, QUIT_STR, strlen (QUIT_STR))) {	//用户输入了quit字符
			printf ("Client(fd=%d) is exiting!\n", newfd);
			break;
		}
	}
	close (newfd);

}

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这段代码是一个简单的Linux网络编程聊天室的TCP实现。它包括了服务器端和客户端的代码。 服务器端(service function)通过socket函数创建一个套接字,然后绑定到指定的IP地址和端口上。接下来进入一个循环中,等待客户端的连接请求。当有客户端连接时,服务器会记录客户端的socket,并启动一个线程为该客户端提供服务。同时,服务器会提示其他客户端有新用户上线,并发送相应的信息给已连接的其他客户端。 客户端(main function)也通过socket函数创建一个套接字,然后与服务器建立连接。客户端需要输入一个用户名,并将其发送给服务器。之后,客户端进入一个循环中,等待用户输入消息。当用户输入"bye"时,客户端会发送该消息给服务器,并关闭套接字,结束程序。 整个程序还存在一些不足之处。首先,发送数据时无法识别空格。其次,查询聊天记录的功能还需完善,目前只能显示前100个字符。如果还有其他不足之处,可以继续完善。希望这段代码对您有所帮助。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [linux网络编程TCP多人聊天室](https://blog.csdn.net/qq_44891751/article/details/95067267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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